Уважаемый ALL! Не мог ли ты мне в двух словах объяснить, что такое сабж? Т.е. surface'ами я моделю, причем, по моему, это оптимальный метод моделинга, по сравнению с лепкой мешев или патчей. Но вот, в чем же конкретно заключается тот самый сабж? Если при моделинге surface'ами для изменения модели мне нужно только передвинуть несколько точек, то при лепке мешами нужно париться с вершинами, гранями и т.д. =)
Subdivision Surface - это поверхность, имеющей произвольную топологию / как в полигональной поверхности/ и сглаживание сплайном. Други словами, Subdivision Surface объединяет в себе все приемущества полигональной и Nurbs технологии. Математическое описание Subdivision Surface было приведено в работах Э.Катмулла /Catmul/ Pixar еще в начале 80-х. Позже Subdivision Surface были включены в спецификации RenderMan.
На сегодняшний день для моделирования наиболее полную реализацию Subdivision Surface предлагает только RealSoft3D. В остальных пакетах этот тип поверхности либо эммулируется при помощи сглаживания полигонов / LW, 3D Max/, либо реализован не полностью /Maya 3.0/.
PS В январе это года вышел SP1 для RealSoft3D в котором есть средства для полноценного тектурирования Subdivision Surface.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Timofey E. Penkoff
Alexandr Admiralov
Гость
На сегодняшний день для моделирования наиболее полную реализацию Subdivision Surface предлагает только RealSoft3D. В остальных пакетах этот тип поверхности либо эммулируется при помощи сглаживания полигонов / LW, 3D Max/, либо реализован не полностью /Maya 3.0/.
PS В январе это года вышел SP1 для RealSoft3D в котором есть средства для полноценного тектурирования Subdivision Surface.