Вот делаю текстуру с альфа каналом брасаю ее на плоскость рендерю с туманом и получаю что там где должны быть абсолютно прозрачные места по карте альфа канала , получается белесый матовый прозрачный слой короче я так понял это туман просто коцает под себя мою текстуру и получается отстой
это у тебя бликует Specular
нарисуй и положи карты на Specular Color и Specular Level
Можно положить тот же альфа канал, но тогда у тебя блестеть ничего не будет...
и еще, у тебя может быть появится белая тонкая окантовка по контуру
альфы, тогда надо будет сделать crop краев всех карт.
Не помню точно всю механику просчета фога в максе, поэтому не стану тут как бы понтоваться. Просто я уже решал эту проблему - см выше. Кстати совет dim@ тоже следует принять во внимание (вне зависимости от наличия тумана в сцене).
И куда, интересно, потеряется альфа? Альфа ЧЕГО, интересно, потеряется? 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Ammo
ВОПРОС можно ето както убрать.
Max Zavjalov
Ammo
Макс Завьялов wrote:
-------------------------------
А ты уверен, что используешь альфу (там в настройках каты переклютатель есль rgb intensity/alfa)
Дмитрий Григорьев
нарисуй и положи карты на Specular Color и Specular Level
Можно положить тот же альфа канал, но тогда у тебя блестеть ничего не будет...
и еще, у тебя может быть появится белая тонкая окантовка по контуру
альфы, тогда надо будет сделать crop краев всех карт.
подробнее могу объяснить
ICQ# 65267468
Sergei Nevshupov
-s
John
Это на оборот очень плохо, будит, альфа вообще потеряется.
Мой совет просто добавь текстуру opacity таким образом создав свою alph-у, но компановать соответственно предется в MAX-е 🙁
Sergei Nevshupov
И куда, интересно, потеряется альфа? Альфа ЧЕГО, интересно, потеряется? 🙂
-s
Ammo