Я тщетно пытаюсь назначить разным стенам куба
разные техтуры.
Я сделал все, что сказано в FAQe Su.Rendera:
1)я создаю текстуру из двух библиотечных подтекстур
2)назачаю её кубу
3)в редакторе объектов я нажимаю Селект Меш
выделяю грани , но как приписать им ИД материала
не знаю ?
У моего товарища стоит 3-й МАХ, а у меня второй.
Так у него всё без проблем :я выделяю куб , преобразовываю
в меш, в редакторе объектов нажимаю Селект Меш
и там появляется подменю с помощью которого
(предварительно выбрав грань) я спокойно назначаю
подобъекту номер подматериала.
Используй модификатор Edit Mesh. Там каждому полигону можно свой ID назначить (во вкладке Surface Properties, если не ошибаюсь). А насчет третьего макса, так там назначение выделеным граням из мат едитора сделали (автоматом ID назначается).
Спасибо но вкладки Surface Properties я не нашел
в меню точно такого нет
справа вкладки называются Сreate, Modify, Hierarchi,
Motion,Display,Utilities.
В Материал Эдиторе тоже такого нет.
вот Object Properties есть но там эдит мешем и
не пахнет
Modify. Это здесь. Далее жмешь кнопку More... Там ты увидешь список модифаеров, непопавших на панель (много их). Среди них найдешь Edit Mesh (не забудь предварительно выделить объект). Выберешь его,войдешь в Sub-Object->Face и тогда будет среди выпавших списков Surface Prop. Там и есть искомый ползунок-> "ID: [ 1]". Выделяем нужные фейсы и меняем значение. В мат едиторе выбираем новый тип материала Multi/Sub-object c вложенными материалами (естественно их тоже настраеваешь). Количество не важно - важно чтоб ты назначил правильный материал правильным ID. Это просто: номер ID который ты поставишь в Edit Mesh->Surface Properties->ID должен соответствовать номеру материала в Multi/Sub-object. Понял? Если нет, пиши, чего не понял.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
разные техтуры.
Я сделал все, что сказано в FAQe Su.Rendera:
1)я создаю текстуру из двух библиотечных подтекстур
2)назачаю её кубу
3)в редакторе объектов я нажимаю Селект Меш
выделяю грани , но как приписать им ИД материала
не знаю ?
У моего товарища стоит 3-й МАХ, а у меня второй.
Так у него всё без проблем :я выделяю куб , преобразовываю
в меш, в редакторе объектов нажимаю Селект Меш
и там появляется подменю с помощью которого
(предварительно выбрав грань) я спокойно назначаю
подобъекту номер подматериала.
Не подскажите как быть, или МАХ2 - отстой
Max Zavjalov
Гость
в меню точно такого нет
справа вкладки называются Сreate, Modify, Hierarchi,
Motion,Display,Utilities.
В Материал Эдиторе тоже такого нет.
вот Object Properties есть но там эдит мешем и
не пахнет
Max Zavjalov
Гость
я нашел среди мешей
только DeleteMesh.Cм почту.
Гость
Эдит Меш причем под кнопкой
Соnfigure button sets. (правее кнопки Сетс)