Сам давно пытаюсь выяснить что енто за зверь такой, но че то как тот глухо по моему 8-(. Хотя если он такой и имеется то польза от него была бы невеликая (если не сказать прямо - никакая). Дело в том что все это железо реализует лишь упрощенные алгоритмы текстурирования и т.п. и следовательного для качественного рендренга не подходит. Вот такая бяка 😎. А вообще я никак не могу понять почему еще не реализован какой нибудь графический сопроцессор (на RISC-технологии например).Идейка то по моему не плоха, и лежит на поверхности. Вот лафа бы была!!!!!!
BestRegards.
привет извините что вмешиваюсь в ваше обсуждение, просто однажды около года назад, в каком то журнале читал описание проги название конечно не помню и видюха какая тоже не помню, но какая-то крутая вот она рендерит в ogl и главное то, что это почти не отличается от программного рендера, покрайней мере для привива сойдет точно.
Насколько мне известно (если неправ, то напишите), конечный рендер выполняется ТОЛЬКО процом. Под конечны рендером здесь пониматся рендеринг конечного продукта в МАХе (авишки или картинки).
Ибо игрушки-трехмерки тоже осуществляют просчет изображения - рендеринг, только реалтаймовый, основанный на некотором движке.
Плагин о котором я слышал называется Intergraph Ray tracing плагин. О нем кто то упоминал на nle.hardware.ru. О качестве рендеринга все понятно, но зачастую требуется оценик динамику сцены, или сделать черновой вариант и тогда реалтайм это сказка.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
SLiDER
BestRegards.
Гость
Anatolij Beljaev
под 2.5 был Render GL там скорости просто ошеломляющие , но вот кач-во хромает .8(
Korneev Alexey
Ибо игрушки-трехмерки тоже осуществляют просчет изображения - рендеринг, только реалтаймовый, основанный на некотором движке.
Гость