Люди! Подскажите, как бороться с след. глюком: В составной полигонной модели персонажа с иерархией один из объектов изменялся с помощью Select and Squash Scale (изменились пропорции: бедро стало короче и толще), но во время анимации получаются глюки типа изменения длины и пропорций объекта. Collapse All не помогло 8-((.
Помогите, плз, горю!
Вся проблема в том что в максе сначало просчитываются модификаторы потом аннимация Pivot-ov а в самом конце трансфармация а Scale есть трансформация а при Collapse схлопывается только стек модификаторов
Чтобы решить твою проблему существует модификатор XForm с ним ты уже Scale-ом модифицируешь обьект а не транформитуешь
Экспорт в 3ds я попробовал, хрена с два, получается набор сплюснутых полигонов а не модель. Но проблема решилась: все связи убил, потом заново прилинковал, и глюк со скейлом пропал. 😎)
если вы делаете связи объектов (соединение конечностей), то ни в коем случае не применяйте Scale для изменения масштабов фигуры, иначе произойдет нарушение связей ... для этого, как уже было написано, применяйте модификатор XForm
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Andrew Evdokimoff
Помогите, плз, горю!
Гость
Чтобы решить твою проблему существует модификатор XForm с ним ты уже Scale-ом модифицируешь обьект а не транформитуешь
вот и всё решение
Гость
Должно сработать...
Andrew Evdokimoff
Гость