Подскажите как строить радиосити освещение с помощью Luminaire!
(у меня проблемы с английским, учил немецкий - плохо).
В принципе, я понимаю где что "конвертировать", но нормального результата нет. Подскажите оптимальный метод действий!
Ну там в Tools, когда выбрал Luminaire System, есть несколько чекбоксов (галочки там ставятся).... Так там указываешь что Enable Luminaire, Enable Radiosity. Далее, в Luminaire Converter --> Direct Illumination --> From --> Radiosity... ну пока вроде всй для начала.
Ну там ещё в настройках материала Luminaire есть опция Radiosity Enable (кастати, именно там для конкретного материала можно укзать, что это типа зеркало у нас будет, а вот это - просто рассеивающая поверхность и т.д.) и кроме того, у этого материала есть параметр задающий цвет отражённого света.. И ещё, там есть фича как Gl. Reflections (я туда помещял Raytrace, и делал параматр этому GL. Ref 300 ~ 500, эффект очень интересный получается.)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
(у меня проблемы с английским, учил немецкий - плохо).
В принципе, я понимаю где что "конвертировать", но нормального результата нет. Подскажите оптимальный метод действий!
Andrew A. Kosov aka RacerMan
Гость
Но результат попрежнему нулевой.
Что то, по моему, с Global Meshing Options не так.
Andrew A. Kosov aka RacerMan