Это в свитке Advanced Controls - Blur Reflections/Refractions что ли?
Дык, я там галочку ставил - отражение полностью размытое получается.
А мне надо чтобы у основания отражение было четким, а дальше постепенно размытым.
Кстати, а за что отвечает галочка Absorption в свитке Reflection?
To TIM: fr-материал>Advanced Control>Advanced Reflection/Refraction>Reflection>Far Start=[расстояние, где отражение начинается] и Far End=[расстояние, где отражение=0].
Проще пареной репы: устанавливаешь reflection level в свитке FR Parameters на какое-то значение (напр.40) и снижаешь Glosiness до, скажем 60%, (чем меньше, тем сильнее размытие). Потом в Advanced Control установи диапазон Near и Far, это сильно сэкономит время обсчета.
Good Luck!
Blur Reflections/Refractions - очень быстрая штука
просто размывает готовое изображение отражения но этот алгоритм
хорош только при очень больших значениях размытия
а при малых ;№%:... поэтому там и стоит галочка
Невозможно плавно перейти от четкого изображения к размытому 8(
И это очень большой облом потому что правильный просчет
расфокусированых лучей в большинстве случаев нафиг не нужно
и занимает очень много времени
а если и нужно то правильней бы было связать его с субскатеринг
и каустикой (матовые стекла например)
Почему они не использовали проверенные алгоритмы размытия
Gaussian и тп. ...
для меня если честно загадка наверно просто не успели
И ОЧЕНЬ надеюсь что в след. версии это исправят 8)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
(Это я про FR естественно)
Всех с Рождеством!!!!!!
Практик
Гость
Практик
Гость
Дык, я там галочку ставил - отражение полностью размытое получается.
А мне надо чтобы у основания отражение было четким, а дальше постепенно размытым.
Кстати, а за что отвечает галочка Absorption в свитке Reflection?
Практик
Гость
Практик
3DZver
3DZver
Тo One hour: не вводи в заблуждение людей...
Гость
Практик
to 3dzver. просмотри внимательно конфу - каков вопрос такой и ответ
Ivan Gryzoulin
Good Luck!
Гость
Blur Reflections/Refractions - очень быстрая штука
просто размывает готовое изображение отражения но этот алгоритм
хорош только при очень больших значениях размытия
а при малых ;№%:... поэтому там и стоит галочка
Невозможно плавно перейти от четкого изображения к размытому 8(
И это очень большой облом потому что правильный просчет
расфокусированых лучей в большинстве случаев нафиг не нужно
и занимает очень много времени
а если и нужно то правильней бы было связать его с субскатеринг
и каустикой (матовые стекла например)
Почему они не использовали проверенные алгоритмы размытия
Gaussian и тп. ...
для меня если честно загадка наверно просто не успели
И ОЧЕНЬ надеюсь что в след. версии это исправят 8)
Как говорят надежда умера.......