Render.ru
Поддержать

FinalRender

Alexey Duk

Знаток
Рейтинг
52
Вобщем -то CEBAS.FINALRENDER.STAGE-0.V1.0.FOR.3DSMAX.4.2-TRiNiTY пираты вчера зарелизили. Щас буду ковырять - завтра поделюсь впечатлениями.

Гость

Давай - давай, поделись впечатлениями...
Интересно, как обычно: качество и скорость GI и caustics

Гость

Я вот тут полазил, почитал и в Lightbox'e
Там на источники света ни люксов, ни гонио......
Картинки, конечно, красивые
Такое впечатление, что монте-карловский алгоритм просчета GI, как в инсайте....
Черт возьми, не успеешь за что-то взяться, уже что-то еще выходит...
Там в максовском форуме линк есть, но туда сервер не пущает, говорит, что maximum 10 users allowed....
Где ж взять-то??????

Гость

Блин, да там 3 папки - которую сливать-то?

Alexey Duk

Знаток
Рейтинг
52
Первое впечатление - очень круто и очень бысто и очень качественно!!! У меня прото эйфория, но возможно на рельной работе она рассеится.
Для страждущих - качайте

http://www.abv-group.ru/down/CEBAS.FINALRENDER.STAGE-0.V1.0.FOR.3DSMAX.4.2-TRiNiTY/

Линк будет работать до 12.00 2 октября.
Затем скорее всего его прибъет мой сисадмин. За пределы форума линк просьба не выплескивать - иначе умрет он гораздо раньше.

Alexey Duk

Знаток
Рейтинг
52
Для тех кто не успеет -

ftp://207.243.102.18/uploads/%60%60/vti_pvt%20/%20%60%60%60tag%20/%20%20%20%60%60%60%60cete%20/%20%20++++%20rulez%20++++/by%20yog/CEBAS.FINALRENDER.STAGE-0.V1.0.FOR.3DSMAX.4.2-TRiNiTY

Гость

На дворе третье, твой сисадмин, наверное, пиво пьет еще....
Это очень хорошо
Качаю, медленно, правда
Big thanx for links
Поковыряю тоже finalrender
Вспомнил насчет "забеленности" spotов в инсайте, про к-рые ты писал. Там же есть adapted luminance, нужно повозиться с ней и сбалансировать источники по мощности - вроде ничего получается....
Но посмотрим на эту новую штуковину
Как-никак, CEBAS - большая контора

Гость

а я же просил эту ссылу просто так не раскидывать 🙁

Alexey Duk

Знаток
Рейтинг
52
Andrei-S wrote:
>
> а я же просил эту ссылу просто так не раскидывать 🙁

Ну уж прости, только я ее не от тебя узнал.

Alexey Duk

Знаток
Рейтинг
52
Что очень порадовало - вместе с FR отлично работает большенство плагинов.
Впрвые вижу дополнительный рендер в котором без проблем живут и ShagFur и RealPeople, остальное я не проверял, но видимо тоже без проблем.

Гость

Вот если бы ещё и материалы поддерживались просто стандартные.. без конвертации в iFR... 🙂))

Alexey Duk

Знаток
Рейтинг
52
Да есть момент, но какова замечательность фичи "baking".
Кому как не нам, архитектурным визуализаторам ее оценить - один раз считаешь гловал иллюминейшен и потом присваиваешь его как текстуру.

Гость

у кого есть для версии 3 - скиньте на sher-dan@ssu.komi.com
только необходимые длл'ки !

Alexey Duk

Знаток
Рейтинг
52
Во-первых под r3 он вообще не работает.
Во-вторых он не работает и под 4.0
В-третих он работает только под 4.2

Гость

А тем кто в TV вобще сказка у каждого обекта своя маска(material ,object, render node, -ID и т.п.) selection`ы для кажого с полной обоймой. post Motion Blur`ы так что советую Вам присобачить еще combustion* (какой такой brazil или MR)

post super
Const.

Гость

Люди добрые кото может скиньте пожалуйсто на мыло, 1,2,и 4 архивы..
Спасибо..
ЗЫ если не сложно то по одному в каждом письме...

Гость

Ребят, ни одна из ссылок уже не работает, помогите,а? Хочу FR, аж слюнки текут. Киньте мне тоже на мыло ссылочку,а?