Render.ru
Поддержать

Сделал голову. Отдам на растерзание

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

ZoRich

Активный участник
Рейтинг
16
дык я тоже без MSurgery жисть себе не представляю, но все же удобнее мне моделить путем наращивания поверхностей (как удобно ты слова подобрал) 🙂 Что бы из куба органику моделить надо оооочень хорошо себе представлять всю последовательность построения модели. Да и по моим прикидкам такой подход плох тем что тебе гораздо больше приходится вершин шевелить при моделинге, что не есть гуд... трудно выстраивать закругленные сечения

ZoRich

Активный участник
Рейтинг
16
Вот эта модельку http://bhod.ru/files/dadoo/woman1/000a.jpg полностью строил путем наращивания полигонов - на саму фигуру ушло меньше 3 часов... а вот голова - это отдельная история 🙂

Гость

Вспомнил. Richard Suchy. У него была (и сейчас работает) древняя страница в нете на geocities. Это не то. Его же нстоящая старница сейчас почему-то не работает... Если попадется его рабочая хом-пейдж - то там найдешь классные туториалы по твоему методу моделирования.

Гость

не пойму, что такое наращивание полигонов? объясните?

Гость

Наращивание поверхности. Взял четырехугольник, рядом 2 точки поставил, сделел "бридж" и вот уже 2 соединенных полигона. Еще взял 2 точки... Можно сразу много точек, потом соединяешь. Моделлинг идет по краю незамкнутой поверхности.
Традиционный же способ - берем куб (замкнутая поверхность) в качестве затравки и нахинаем строить новые полигоны с уже шести имеющихся. Основной инструмент - экструд (сразу 5 новых полигонов добавляет 🙂)

Гость

понятно. и обычно с таким методом топология получается более разумная? или это просто другая школа, не имеющая особых преимуществ перед моделированием из кубика, где с появлением хирургии экструд уже не основной инструмент