Render.ru
Поддержать

Как анимировать траву???

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Итак, FSV предложил самый лучший способ создания травы. HairDep, а потом на сплайны Solid Splines. Просидел субботу, перепробовал несколько способов. Этот лучший. Даже камера, оооочень низко летящая (быстро) над таким лугом создает очень натуральную картинку. Рендерится все это - секунды. (Shave - просто слег когда травинок стало достаточно много, да и не для травы он, этот шейв).

Итак, вопрос - как эта трава теперь может натурально анимироваться?

Внутренний модуль HairDep создает слишком когерентные волны. На шевеление от ветра не похоже. Надумали вот взять несколько разногенеренных блоков травы, которая растет на одном месте, и анимировать по разным установкам. Не пробовал, но чувствую, что станет не особо лучше.

Как анимировать эти сплайны???? Нужен эффект поля, над которым дует ветер. Подскажите, кто знает...

+bbe!

Гость

Думаю, найденное тобой решение с несколькими блоками травы самое правильное. Когерентность разрушишь однозначно, задав разные параметры. Только вот подолбаться придется сильно пока подберешь...
Однако, я тут поглядел хайровый мануал (он у тебя есть?), там такая прорва возможностей! ИМХО, им точно можно сделать все что нужно.

Гость

A ты уже пробывал разные настройки HairDep, если я правильно помню
то ветерок там настраевается как то с помощью буквочек.

Гость

Щас смотрю в 7 версии плугин DiTools. Там трава такое вытворяет ! 🙂 В примерах из раздела Splinegen