Render.ru
Поддержать

Mapping

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Есть плоский объект с небольшим рельефом. Нужно, чтобы на нем лежала текстура, и он изгибался. Если ложу текстуру во flat mapping, все выглядит замечательно, но поле деформации текстура на объекте, естественно, смещается. Перспектива создавать самому UVW-текстуру внушает ужас... 🙁
А можно ли наложить текстуру и сделать flat mapping, а потом как-нить автоматом из flat сделать UVW?

Гость

есть там один таг, для того чтобы текстурка трансформировалась вместе с объектом. и все делов..
ща не помню как наз..
так во всех путевых прогах делается..

Гость

Об этом уже писалось неоднократно...
Берешь объект делаешь его Editable, затем накладываешь требуемую текстуру. В аттрибутах текстуры выставляешь проекцию Flat, а затем в менеджере объектов щелкаешь на меню Texture -> Generate UVW Coordinates.

Гость

Спасибо всем! Целых два способа, и оба работают! 🙂 Ангел, извини за повтор. Так получилось...

Гость

Я и не в обиде... 🙂) Просто думаю, проще убить 10-20 минут на поиск требуемого ответа, чем ждать 1-3 дня пока кто нибудь ответит...