Как сделать сплайн, состоящий из двух вложенных частей, чтобы при экструдировании получить объект с дыркой?
Как объект circle со свойством ring. Только произвольной формы.
К примеру делаешь шестерню с дыркой в виде ромба:
Создаешь оба объекта, делаешь их редактируемыми (Editable), затем выбираешь вместе оба объекта (сначала шестерню, затем роб и именно в этой последовательности). Далее в меню Function -> Connect. Получается новый объект. Создаешь Extrude Nurbs и пихаешь вновь созданный объект. И все...
А вот такой вопрос: Можно ли применить к объекту модификатор, FFD например,
И потом после его настройки применить его окончательно, то есть так чтобы FFD исчез, а объект остался трансформированным?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Как объект circle со свойством ring. Только произвольной формы.
Гость
Гость
Создаешь оба объекта, делаешь их редактируемыми (Editable), затем выбираешь вместе оба объекта (сначала шестерню, затем роб и именно в этой последовательности). Далее в меню Function -> Connect. Получается новый объект. Создаешь Extrude Nurbs и пихаешь вновь созданный объект. И все...
Гость
А вот такой вопрос: Можно ли применить к объекту модификатор, FFD например,
И потом после его настройки применить его окончательно, то есть так чтобы FFD исчез, а объект остался трансформированным?
Заранее спасибо...
Гость
Командуй Functions/Current State to object