Render.ru
Поддержать

FIZZ

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Люди, я наверное что то пропустил, расскажите пожалуйста, что такое FIZZ
и с чем его едят ......
Встречаю упоминания об ем, интересно же

Sidoruk

Детектор коллизий. Двух видов. Частица-частица и частица-полигональный объект. Коммерческий.

Гость

кстати господа ,а что у нас с номером для голема некому не поподался?

Гость

Mad's спасибо за емкое и доступное пояснение 🙂

Детектор коллизий - звучит как литературоведческий термин.

Sidoruk

Юр, не глумись 🙂

Альберт, номера к Голему нету. По крайней мере - у меня.

Гость

Да, блин, где бы почитать про ЭТОООООО!!!
Ну должен же я понять, нужна ли мне эта штука или нет? Звучит, черт возьми, красиво и интригующе...

C благодарностью приму линк..
За сим остаюсь

Sidoruk

Юр, ты издеваешся, да? Ну внятно же сказано - детектор коллизий 🙂
Перевожу: у тебя есть эмитер, испускает частицы. В качестве частиц - объекты. Шары, к примеру. Так вот, этот самый FIZZ делает две вещи. Если ты его назначаешь полигональному объекту (к примеру - полу) то он будет отражать частицы от указанного эмитера (шары сквозь пол проваливаться не станут). Это раз. И два - Fizz можно так натравить, что испускаемые эмитером шары не будут при движении взаимопересекаться. Но эта фича работает достаточно долго, ресурсы пожирает тока так.

Гость

Ну пардон за тупость, я правда не знал этого, штука полезная, нужная в хозяйстве.
Громадное спасибо!!! Ну вот внятно и доступно...