короче надо в 3DMax'e из сплайна сделать объмную фигню (из ShapeText букву объемную).
я ShapeText конвертил в Editable Poly, потом выделял полигон (единственный), -> Extrude -> выделенный полигон шифтом копировал, ставил в нужном месте, выделил нужные вершины и Weld. получается все нормально, только у задней стенки (которую мы делали) нормаль не туда смотрит (как у передней). А как вывернуть ее не знаю. ??
причем тут сплайн, тута poly нада, extrude'ил, копировал ну и.
А мне то нужна задня стенка. что бы при вращении всегда было все видно, а не внутренности (которых не видно), т.е. как нормаль вывернуть????????????????????
timson - А гланды через задний проход - не пробовал? 🙂)
екструд назначаеш сразу на текст. Все. По умолчанию будут обе стенки и передняя и задняя. С правильными (наружу) нормалями.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
я ShapeText конвертил в Editable Poly, потом выделял полигон (единственный), -> Extrude -> выделенный полигон шифтом копировал, ставил в нужном месте, выделил нужные вершины и Weld. получается все нормально, только у задней стенки (которую мы делали) нормаль не туда смотрит (как у передней). А как вывернуть ее не знаю. ??
может можно как-то полегче сделать?
Гость
Гость
причем тут сплайн, тута poly нада, extrude'ил, копировал ну и.
А мне то нужна задня стенка. что бы при вращении всегда было все видно, а не внутренности (которых не видно), т.е. как нормаль вывернуть????????????????????
Гость
Если тебе надо Edit Poly то потом полученный результат конвертнёшь.
Dmytro Golub
Гость
екструд назначаеш сразу на текст. Все. По умолчанию будут обе стенки и передняя и задняя. С правильными (наружу) нормалями.