Вопрос по 3DS MAX 3:
Когда моделишь лицо человека, надо сделать два изображения (в фас и в профиль), натянуть их на что-нибудь плоское и расположить перпендикулярно друг другу. Однако мне никак не удается сделать так, чтобы в окнах обзора отображались эти два изображения! Вроде делаю все по инструкции, но получаю только полностью белые примитивы, без всякого рисунка. (Хотя рендерится все нормально, с рисунками.) Чего я только не пробовал, во всякие настройки залезал, целый день сидел, бился... Все впустую.
Пожалуйста, подскажите, как это делается? Как сделать так, чтобы текстуры объектов отображались в окнах обзора при моделировании? Может, я зря мучаюсь, и это просто глюки самого MAX'а?
В редакторе материалов есть такая кнопка в виде кубика с шахматами.
Вот она то должна быть включена. Причём иногда у текстур и всего материала она воспринимается как включённая и выключенная по-отдельности. А вообще это распространённое непонимание в начале освоения MAX-так что не беспокойся зря.
Всем большое спасибо за ответы! Сегодня я попробую эту кнопку с кубиками, посмотрим, что из этого выйдет. 🙂 (Кажется, это единственная кнопка, на которую я не догадался нажать. ;-))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Denis Russkih
Когда моделишь лицо человека, надо сделать два изображения (в фас и в профиль), натянуть их на что-нибудь плоское и расположить перпендикулярно друг другу. Однако мне никак не удается сделать так, чтобы в окнах обзора отображались эти два изображения! Вроде делаю все по инструкции, но получаю только полностью белые примитивы, без всякого рисунка. (Хотя рендерится все нормально, с рисунками.) Чего я только не пробовал, во всякие настройки залезал, целый день сидел, бился... Все впустую.
Пожалуйста, подскажите, как это делается? Как сделать так, чтобы текстуры объектов отображались в окнах обзора при моделировании? Может, я зря мучаюсь, и это просто глюки самого MAX'а?
Гость
nirat
Если нет, то прошу прощения, значит обознался... 🙂
Denis Russkih
Гость
Вот она то должна быть включена. Причём иногда у текстур и всего материала она воспринимается как включённая и выключенная по-отдельности. А вообще это распространённое непонимание в начале освоения MAX-так что не беспокойся зря.
Удачи в работе.
Denis Russkih