Render.ru
Поддержать

При импорте модели из 3d max в substance painter смещаются некоторые детали

Максим Крючков (MustDie)

Активный участник
Рейтинг
8
Здравствуйте, у меня след. проблема при импорте модели из 3d max в substance painter. У меня ходовая “ползёт”. Картинку прилагаю. Формат выгрузки *.fbx.
puma.jpg

. . (TOTOpulos)

Знаток
Рейтинг
37
Перед экспортом пивоты всех объектов установить в 0,0,0

Максим Крючков (MustDie)

Активный участник
Рейтинг
8
Изменено: 1 #3
. . (TOTOpulos)Перед экспортом пивоты всех объектов установить в 0,0,0
Если я вас правильно понял, то я сделал след. Выделил все объекты, перешел в Hierarchy далее нажал кнопку Affect Pivot Only и инструментом Move перевел пивоты на ноль эффект пока тот же...
P.s 3d max 2016

Максим Крючков (MustDie)

Активный участник
Рейтинг
8
. . (TOTOpulos)Перед экспортом пивоты всех объектов установить в 0,0,0
Игрался, игрался с пивотами и ходовая встала на место. Пока не понял как это исправилось
puma.jpg

Максим Крючков (MustDie)

Активный участник
Рейтинг
8
Записка, скорее для себя, после перевода всех пивотов на 0 нужно в обязательном порядке экспортировать в новый файл.