Render.ru
Поддержать

Текстурирование в Substancs Painter

Anastasia Kuzmina

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Собираюсь начать текстурировать в SP. Делаю простые сценки в Blender, всегда там и наношу материалы, но уже хочется дальше продвинуться, создавать более интересные текстуры. Знаю, что необязательно делать лоуполи и хайполи, главное сделать хорошую развертку. Но такой вопрос, важна ли сетка? Будут ли большие проблемы с текстурами, если будут нгоны? Что ещё стоит учесть, если я хочу сценку чисто для визуализации затекстурить, а не для геймдева.

. . (TOTOpulos)

Знаток
Рейтинг
37
Изменено: 2 #2
Привет.
Anastasia Kuzminaнеобязательно делать лоуполи и хайполи
Это зря, запекание с хайполи даст дополнительные карты для работы смарт масок и генераторов

Anastasia Kuzminaсделать хорошую развертку
В любом случае хорошая развёртка полезна, и не важно где будет текстурироваться модель

Anastasia KuzminaБудут ли большие проблемы с текстурами, если будут нгоны
Проблем с н-гонаи в сабстанс пэинтере не будет. Тем более, что можно триангулировать мешку в блендере (модификатором) перед экспортом

Anastasia KuzminaЧто ещё стоит учесть, если я хочу сценку чисто для визуализации затекстурить, а не для геймдева.
Посмотреть соответствующие ролики на утубе. Там полно инфы по созданию текстур SP

Например:


Anastasia Kuzmina

Пользователь сайта
Рейтинг
2
. . (TOTOpulos)

То есть без запечки я не смогу использовать смарт маски или генераторы, которые в основном и придают реалистичность текстуре, только заготовленный материал накладывать? А если на саму себя запечь модель, если она хайполи или мидполи, например?

. . (TOTOpulos)

Знаток
Рейтинг
37
Как минимум нужна запеченная карта нормали.
В последнем видео как раз запекают модель саму на себя.