Render.ru
Поддержать

Просьба помочь. Вопрос простой, но мозг выносит...

Oleg Preston

Активный участник
Рейтинг
8
Здравствуйте, друзья.
К сообщению прикреплен GLB.
Никак не получается его из Блендера экспортнуть с текстурами.
Текстуры где-то по пути слетают.
Помогите, пожалуйста. В чем причина?
Кланяюсь.
По максимуму - ищу качественное средство для конвертации GLB to FBX с анимацией.
SimLab дорого...

Вложения

Рейтинг
85
экспортнуть файл из Блендера куда? в ФБХ ? насколько я знаю, текстуры слетают в формате ФБХ, и при открытии например в другой проге надо заново назначать текстуры модели
Рейтинг
85
а, формат ГЛБ надо вывести, неправильно понял...тогда не знаю....не имел с ним дела
Рейтинг
243
Изменено: 3 #4
Oleg PrestonНикак не получается его из Блендера экспортнуть с текстурами.
Текстуры где-то по пути слетают.
Помогите, пожалуйста. В чем причина?
Кланяюсь.
По максимуму - ищу качественное средство для конвертации GLB to FBX с анимацией.
Я вот ушел на блендер, именно потому, что нежелаю решать вопросы импорта экспорта, а в блендер можно сделать всё, больше никуда не лазяя.
Тут вот на 3DDD исписали 8 страниц, как сохранить этот грёбаный FBX, этим грёбаным максом, чтоб этот же макс его правильно открыл. И как я понял, нормального универсального решения так и не нашли.
Касательно блендера, тут надо ;
1 все материалы перебрать на Principled BSDF. Только его понимает этот грёбаный FBX, собственно из за этого этого монстра в блендер и в корячили.
2 сохранить блендфайл туда куда будешь сохранять FBX
3 распаковать внешние данные. Файл -> внешние данные -> распаковать ресурсы -> записать файлы в текущую папку.
там будет создана папка textures, куда и будут записаны текстуры.
4 экспортировать файл в FBX
В о всяком случае блендер такой файл импортирует корректно, как поведёт себя макс яне знаю.
Хтя в теории FBX должен сам хранить текстуры
Рейтинг
85
Miha nikЯ вот ушел на блендер, именно потому, что нежелаю решать вопросы импорта экспорта, а в блендер можно сделать всё, больше никуда не лазяя.
Тут вот на 3DDD исписали 8 страниц, как сохранить этот грёбаный FBX, этим грёбаным максом, чтоб этот же макс его правильно открыл. И как я понял, нормального универсального решения так и не нашли.
Касательно блендера, тут надо ;
1 все материалы перебрать на Principled BSDF. Только его понимает этот грёбаный FBX, собственно из за этого этого монстра в блендер и в корячили.
2 сохранить блендфайл туда куда будешь сохранять FBX
3 распаковать внешние данные. Файл -> внешние данные -> распаковать ресурсы -> записать файлы в текущую папку.
там будет создана папка textures, куда и будут записаны текстуры.
4 экспортировать файл в FBX
В о всяком случае блендер такой файл импортирует корректно, как поведёт себя макс яне знаю.
Хтя в теории FBX должен сам хранить текстуры
а потом передашь по почте файл ФБХ - и все текстуры слетят? ))) ведь путь сохранения бленд и фбх останется на 1 компе?
Рейтинг
243
Изменено: 4 #6
Павел Шелухина потом передашь по почте файл ФБХ - и все текстуры слетят? ))) ведь путь сохранения бленд и фбх останется на 1 компе?
А зачем передавать без текстур? Пересылай всю папку только без бленда, там пути уже в FBX относительные получаются.
Опять же, я говорю, что в теории FBX должен сам хранить текстуры, попробуй сохранить без распаковывания текстур, иногда это работает, иногда нет, это всё вопросы к автостолу, чей формат, я не желаю заниматься выяснением, чего этот формат может хранить, чего не может, и при каких условиях. Просто, если что то, как всегда, при экспорте импорте пойдёт не так, у человека будут эти текстуры, и он их сам вставит куда надо.
Потом очевидно же что системы визуализации ева, циклы, и что там у макса врей, корона абсолютно разные, что куда пихать хренпоймёш, Собственно из за этого Principled BSDF в блендер и в корячили, чтоб хоть какую то совместимость организовать, так то он по мне не удобный, громоздкий, и кажись ещё лишние ресурсы пожирает, но это не точно. И настраивать материалы всё равно надо под конкретный движок визуализации. Нет конечно можно не настраивать, если результат не важен, положиться на автонастройку, что софт сам распихает всё куда надо, и выставит нужные параметры.
Мне вообще неудобна эта общепринятая система, когда требуются карты диффуза, блеска, нормали оклюжена... чего тотоам ещё...Ибо многое делаю процедурно, Разумеется никакой врейкарона не поймёт процедурки циклов.