Здравствуйте, форумчане.
Возникла проблема с разверткой. Есть лоупольная модель, состоящая из нескольких объектов (бывших сабтулов в Браше). Как развернуть все объекты на одну карту UV и в каком софте это лучше делать?
выдели все, и назначь анврап, в редакторе появятся все объекты... Но я делаю немного не так, каждую деталь анвраплю отдельно, что бы не перегружать редактор, в том смысле что от обилия объектов в глазах рябит, а потом , как с каждой отдельной разобрался, опять же выделяю ВСЕ, и назначаю на ВСЕ новый анврап поверх, они в нем уже лежат так как ты их разложил перед этим. Далее немного подредактировать, и все...
Это в какой программе?
Пробую сделать так с одним шеллом, но ювишки в Браше не подходят к хайполи. Выдает такую странную штуку:
Откуда может быть такой глюк?
neon_knightЭто в какой программе?
Пробую сделать так с одним шеллом, но ювишки в Браше не подходят к хайполи. Выдает такую странную штуку:
Откуда может быть такой глюк?
Упс...)) а с чего мне пригрезилось что вы про Макс спрашиваете?...))) вроде трезв еще... Извините... Я про макс почему то поддумал...
HunterWolfВ майке всё просто, выделил субмеши и разворачивай установив у них один ювисет
Т.е. Майка при нескольких выделенных объектах развернет их в один ювисет?
А как потом перенести этот сет на хайпольку для снятия карт? Это, видимо, уже в Браше как-то?
neon_knightТ.е. Майка при нескольких выделенных объектах развернет их в один ювисет?
Нет такого понятия как общая развертка за пределами программы, есть просто координаты uv, а уж с какой текстуры они будут считывать будешь определять в настройках материалы в программе где будет виз. Как в зебре печь мульти объеткты не скажу, но по сути твои отдельные детали лежат в одном файле как хайполи так и лоупли, в икснормал так и закидывай два фала с субмешами(obj)
Икснормал дисплейсмент не печет, насколько я знаю. А в Браше какой-то глюк с ювишками. Наверняка, есть какой-то нормальный способ, я просто туплю.
Чем мне дисплейсмент запечь тогда?
Спасибо, буду пробовать. Залезу еще в Мадбокс, он тоже вроде такое умел.
Но было бы хорошо, если бы кто-то все же подсказал способ перенесения ювишек с лоупольки на хайполи.
Воу воу воу, а ты что спросил то там? Какой перенос ювишек, ты о чём вообще как ты себе представляешь этот процесс то перенос координат с одной точки на 1000 или наоборот перенести 1000 координат на одну точку. Тебе же надо было запечь дисплейсмент, реши что тебе надо то. Второе в зебре сложно будет перепекать с хаек на лоу(на стороннее лоу а не когда лоу у тебя нижний уровень сабдива сабтула) особенно когда сабтулов много. Выбирай другой путь для запекания, можешь в топогане например запечь
Georgemanвыдели все, и назначь анврап, в редакторе появятся все объекты... Но я делаю немного не так, каждую деталь анвраплю отдельно, что бы не перегружать редактор, в том смысле что от обилия объектов в глазах рябит, а потом , как с каждой отдельной разобрался, опять же выделяю ВСЕ, и назначаю на ВСЕ новый анврап поверх, они в нем уже лежат так как ты их разложил перед этим. Далее немного подредактировать, и все...
Расскажите подробнее, пожалуйста, как из модели состоящей из нескольких объектов, около тысячи, с готовыми развертками и текстурами создать одну общую текстуру? выделить все, потом анврап, render UVW template, о как запечь общую текстуру?
Спасибо
Anastasiia ArtistРасскажите подробнее, пожалуйста, как из модели состоящей из нескольких объектов, около тысячи, с готовыми развертками и текстурами создать одну общую текстуру? выделить все, потом анврап, render UVW template, о как запечь общую текстуру?
Спасибо
Не совсем понял вопрос. Но несколько тыс. это серьезно... т.е. вам надо что бы была одна большая текстура для нескольких тыс. объектов? И если я правильно понял вопрос, то будет много нудной-кропотливой работы по разбиванию на сегменты (квадраты). Повторяющиеся детали, например в модели куча одинаковых болтиков, могут накладываться друг на друга, ну и надо учитывать размер такой текстуры. Вроде еще существует способ послойной текстуры, сам не работал с таким, поэтому ничего более конкретного сказать.
Georgemanвыдели все, и назначь анврап, в редакторе появятся все объекты... Но я делаю немного не так, каждую деталь анвраплю отдельно, что бы не перегружать редактор, в том смысле что от обилия объектов в глазах рябит, а потом , как с каждой отдельной разобрался, опять же выделяю ВСЕ, и назначаю на ВСЕ новый анврап поверх, они в нем уже лежат так как ты их разложил перед этим. Далее немного подредактировать, и все...
Это не мешает текстурировать потом в сабстансе? На всё делается одна текстура? Иными словами я разворачиваю внешние стены отдельно, отдельно окна, двери, внутренние стены, потом на жто всё ещё трах общий анврап и в редактор?
Georgemanвыдели все, и назначь анврап, в редакторе появятся все объекты... Но я делаю немного не так, каждую деталь анвраплю отдельно, что бы не перегружать редактор, в том смысле что от обилия объектов в глазах рябит, а потом , как с каждой отдельной разобрался, опять же выделяю ВСЕ, и назначаю на ВСЕ новый анврап поверх, они в нем уже лежат так как ты их разложил перед этим. Далее немного подредактировать, и все...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
neon_knight
Возникла проблема с разверткой. Есть лоупольная модель, состоящая из нескольких объектов (бывших сабтулов в Браше). Как развернуть все объекты на одну карту UV и в каком софте это лучше делать?
Georgeman
neon_knight
Пробую сделать так с одним шеллом, но ювишки в Браше не подходят к хайполи. Выдает такую странную штуку:
Откуда может быть такой глюк?
Georgeman
Упс...)) а с чего мне пригрезилось что вы про Макс спрашиваете?...))) вроде трезв еще... Извините... Я про макс почему то поддумал...
neon_knight
HunterWolf
neon_knight
А как потом перенести этот сет на хайпольку для снятия карт? Это, видимо, уже в Браше как-то?
HunterWolf
neon_knight
Чем мне дисплейсмент запечь тогда?
HunterWolf
neon_knight
Но было бы хорошо, если бы кто-то все же подсказал способ перенесения ювишек с лоупольки на хайполи.
HunterWolf
neon_knight
HunterWolf
Anastasiia Artist
Спасибо
Georgeman
Alex Phil
Alex Phil