Здравствуйте. Помогите вот с каким вопросом. Если осветить кубик к примеру infinity light то при использовании глобального освещения при рендере, в тени получается вот такая грязь. Как её убрать, где изменить на стройки чтобы убрать или уменьшить эту грязь?
Для начала можно почитать официальный Help - там должно быть написано что и как настраивать. EN версия для R2023, и RU версия для R24 (потому что для более поздних релизов Синьки на русском что-то не было).
Николай Андосов (Nicolay) Просто не знаю сколько на это уйдёт времени, хотелось бы сразу.
Вот вам сразу. Заходите Render Settings->Global illumination(GI)->General->Samples там выбирайте "High". Потом заходите Render Settings->Global illumination(GI)->Irradiance Cache и выбираете "High". Если слишком долго рендерится поиграйтесь с настройками.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Николай Андосов (Nicolay)
Вложения
Алек сандр (aler)
EN версия для R2023, и RU версия для R24 (потому что для более поздних релизов Синьки на русском что-то не было).
Николай Андосов (Nicolay)
Ехидна
Вложения
Николай Андосов (Nicolay)
Алек сандр (aler)