Смысл проблемы в следующем. Необходимо снять обводы самолета с имеющихся чертежей, грубо говря обвести сплайнами для дальнейшего моделирования.
Чертежи даны в виде tif - файлов в разрешении 96 dpi.
Ну сделал во вьюпорте box строго по размерам картинки, назначил первый попавшийся материал из стандартных, заменил диффузную текстуру картинкой с чертежом, включил видимость текстуры во вьюпортах и вуа-ля: имеем экран с чертежом. Однако картинка жутко пикселизована, ни хрена не разберешь (там много мелких деталей). Причем если рендерить, то получается чистый, понятный чертеж. Я так понимаю, что для ускорения работы текстура в окнах проекций показыватся упрощенно.
Изменений формата текстуры и увеличение разрешения не помогли.
Вопрос - как добиться показа четкой картинки в окнах проекций?
Картина несколько улучшается, когда разрезаешь на квадратные куски и составляешь на нескольких box -ах, видимо пропорции текстуры имеют значение.
Все-таки я думаю, что это вопрос настройки качества изображения во вьюпортах. Аналогичная ситуация во всех пакетах типа PageMaker, Quark и т.д. Там можно изменять режим отображения картинок от просто рамок до печатного качества, ну и скорость перерисовки соотвественная. Разница в том, что там я знаю как выставить нужное качество, а в 3DS всю мануаль облазил - ни хрена не нашел...
Тоесть GF4 (в ней можно поставить максимальное разрешение текстур 512 на 512) - это плохая видеокарта ?
Glan G. Human, ставь софт квадру, ли настоящую - если лавэ есть, и макстрим дрова.
Скажем так - стадндартные драйвера не умеют отображать во вьюпорте текстуры качественнее, чем 512х512 писелей.
Т.е. неважно какая у тебя текстура на самом деле - во вьюпорте она "ужмётся до 512х512".... Именно из соображения скорости перерисовки сцены в целом.
Драйвера Maxtreme (для 3dsmax) для карточек на базе GF Quadro могут отображать текстуры с разрешением до 2048х2048 во вьюпорте.
Тут взаимосвязь с "уровнем" карточки прямая... 🙂) хотя всё это решено на базе драйверов... так что и SoftQuadro многим прокатывает, чтобы юзать Maxtreme...
P.S. Для Radeon тоже вроде что-то есть для Макс-а...
Это действительно то самое, что было нужно, спасибо за помощь.
Кроме того, оказалось, что Макс при инсталляции принимает по умолчанию программный рендеринг. В этой же закладке можно перейти к DirectX или OpenGL , что повышает рендеринг сцен в разЫ, особенно когда много разного света.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Чертежи даны в виде tif - файлов в разрешении 96 dpi.
Ну сделал во вьюпорте box строго по размерам картинки, назначил первый попавшийся материал из стандартных, заменил диффузную текстуру картинкой с чертежом, включил видимость текстуры во вьюпортах и вуа-ля: имеем экран с чертежом. Однако картинка жутко пикселизована, ни хрена не разберешь (там много мелких деталей). Причем если рендерить, то получается чистый, понятный чертеж. Я так понимаю, что для ускорения работы текстура в окнах проекций показыватся упрощенно.
Изменений формата текстуры и увеличение разрешения не помогли.
Вопрос - как добиться показа четкой картинки в окнах проекций?
Заранее благодарю.
Гость
Гость
Картина несколько улучшается, когда разрезаешь на квадратные куски и составляешь на нескольких box -ах, видимо пропорции текстуры имеют значение.
Все-таки я думаю, что это вопрос настройки качества изображения во вьюпортах. Аналогичная ситуация во всех пакетах типа PageMaker, Quark и т.д. Там можно изменять режим отображения картинок от просто рамок до печатного качества, ну и скорость перерисовки соотвественная. Разница в том, что там я знаю как выставить нужное качество, а в 3DS всю мануаль облазил - ни хрена не нашел...
Гость
Если хорошая, то выставь настройки вьюпортов по максимуму и обязательно ОпенГЛ.
Гость
Glan G. Human, ставь софт квадру, ли настоящую - если лавэ есть, и макстрим дрова.
Гость
Нельзя ли объяснить взаимосвязь между типом видеокарты и четкостью изображения текстуры во вьюпортах?
Гость
Т.е. неважно какая у тебя текстура на самом деле - во вьюпорте она "ужмётся до 512х512".... Именно из соображения скорости перерисовки сцены в целом.
Драйвера Maxtreme (для 3dsmax) для карточек на базе GF Quadro могут отображать текстуры с разрешением до 2048х2048 во вьюпорте.
Тут взаимосвязь с "уровнем" карточки прямая... 🙂) хотя всё это решено на базе драйверов... так что и SoftQuadro многим прокатывает, чтобы юзать Maxtreme...
P.S. Для Radeon тоже вроде что-то есть для Макс-а...
Гость
Это то что тебе нужно...
Гость
Кроме того, оказалось, что Макс при инсталляции принимает по умолчанию программный рендеринг. В этой же закладке можно перейти к DirectX или OpenGL , что повышает рендеринг сцен в разЫ, особенно когда много разного света.