Привет! Использую рендер Vray. Устанавливаю его активным в настройках рендера. Создаю материал VrayMtl в редакторе материалов. На канал Opacity надеваю карту Falloff. Шарик в редакторе материалов должен в середине быть прозрачным, а к краям становится Непрозрачным. Так и происходит, но почему то, прозрачность увеличивается не плавно, а в виде появляющихся пикселов, которые сразу не прозрачны. Вот картинка.
Если я рендерю объект с этим материалом, то на конечной картинке прозрачность объекта выглядит так же СТРАННО как и в редакторе материалов.
Если положить в канал opacity серый цвет, то выглядит так:
Возможно, что я поменял что-то в настройках?
Не могу понять - где?
Подскажите, как исправить эту ошибку?
Попробуйте для значения opaсity задать количество сэмплов не 8 а 64.
Я спутал refraction с каналом opacity map. 😎
У меня тоже фаллоф на превью в материал эдиторе пиксели показывает.
Настройки вирея сделайте нормальные.
Прикрепляю сцену с шариком с указанным вами материалом и рендер с нее.
А еще лучше вообще вставить этот Falloff в карту Рефракт и выставить там значение IOR= 1,0, а в Falloff поставить белый сверху, а черный снизу. Рефракт более корректно считается чем прозрачность. Поменял сцену и поставил там два шарика, один с вашим материалом где Falloff в прозрачности (левый), а другой с материалом где Falloff в Рефракте (правый).
ЛМАНастройки вирея сделайте нормальные.
Прикрепляю сцену с шариком с указанным вами материалом и рендер с нее.
А еще лучше вообще вставить этот Falloff в карту Рефракт и выставить там значение IOR= 1,0, а в Falloff поставить белый сверху, а черный снизу. Рефракт более корректно считается чем прозрачность. Поменял сцену и поставил там два шарика, один с вашим материалом где Falloff в прозрачности (левый), а другой с материалом где Falloff в Рефракте (правый).
Я бы сделал настройки нормальными если бы знал, что нужно исправить?
WarslavПопробуйте для значения opaсity задать количество сэмплов не 8 а 64.
Я спутал refraction с каналом opacity map. 😎
У меня тоже фаллоф на превью в материал эдиторе пиксели показывает.
Но у меня не только на превью, но и на конечном рендере выглядит так же!
Юрий Фомин 1Я бы сделал настройки нормальными если бы знал, что нужно исправить?
Попробуйте, как посоветовал ЛМА вместо opacity использовать refraction. Для стеклянных изделий он лучше подходит. А слот opacity вроде как для масок больше используют.
WarslavПопробуйте, как посоветовал ЛМА вместо opacity использовать refraction. Для стеклянных изделий он лучше подходит. А слот opacity вроде как для масок больше используют.
Да, видимо так и есть. Поставил refraction. Никаких пикселей. Всем спасибо
Юрий Фомин 1Я бы сделал настройки нормальными если бы знал, что нужно исправить?
Ну можете открыть мою сцену и имеющиеся там настройки вирея сохранить себе в пресеты и потом подгружать этот пресет в каждую свою сцену. Или лучше вот эту сцену что я прикрепил. Там средние настройки которые подходят для многих случаев. Можете даже переименовать ее в maxstart.max и заменить ей одноименную сцену в максе которая всегда открывается в максе по умолчанию при запуске программы. Тогда у вас всегда сразу будет такие настройки при запуске макса.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Юрий Фомин
Если я рендерю объект с этим материалом, то на конечной картинке прозрачность объекта выглядит так же СТРАННО как и в редакторе материалов.
Если положить в канал opacity серый цвет, то выглядит так:
Возможно, что я поменял что-то в настройках?
Не могу понять - где?
Подскажите, как исправить эту ошибку?
Warslav
Попробуйте для значения opaсity задать количество сэмплов не 8 а 64.Я спутал refraction с каналом opacity map. 😎
У меня тоже фаллоф на превью в материал эдиторе пиксели показывает.
ЛМА
Прикрепляю сцену с шариком с указанным вами материалом и рендер с нее.
А еще лучше вообще вставить этот Falloff в карту Рефракт и выставить там значение IOR= 1,0, а в Falloff поставить белый сверху, а черный снизу. Рефракт более корректно считается чем прозрачность. Поменял сцену и поставил там два шарика, один с вашим материалом где Falloff в прозрачности (левый), а другой с материалом где Falloff в Рефракте (правый).
Вложения
Юрий Фомин
Юрий Фомин
Warslav
Юрий Фомин
ЛМА
Вложения