Здраствуйте, у меня есть небольшая проблема. Сделал статическую модель в Blender'е (модель пистолета), экспортировал её в формате .fbx. После, я импортировал эту модель в Unreal Engine 4, но она выглядит там как-то дыряво. В общем смотрите скриншоты. Прошу помочь с решением данной проблемы. Заранее спасибо.
Нормали на модели вывернуты наизнанку, включите в блендере отображение Face Orientation, модель будет красная, нужно вывернуть нормали в режиме редактирования
SanekumНормали на модели вывернуты наизнанку, включите в блендере отображение Face Orientation, модель будет красная, нужно вывернуть нормали в режиме редактирования
Большое спасибо, помогло. В режиме редактирования объекта в Blender нажимал на Mesh -> Normals -> Recalculate Outside
Иван Сахно (AoHeaven)Ещё вопрос, везде должен быть синий цвет?
Да, всё что красное будет прозрачным, выделяйте красные фейсы и используйте команду Alt+N\Flip (Добавьте её в быстрый доступ Q, она часто будет использоваться часто)
SanekumДа, всё что красное будет прозрачным, выделяйте красные фейсы и используйте команду Alt+N\Flip (Добавьте её в быстрый доступ Q, она часто будет использоваться часто)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Иван Сахно (AoHeaven)
Вложения
Иван Сахно (AoHeaven)
Sanekum
Иван Сахно (AoHeaven)
Иван Сахно (AoHeaven)
Sanekum
Иван Сахно (AoHeaven)