нет я не про это. В партиклах инстансы - это когда вместо шарика летит кролик. Так вот эти кролики будут колидится между собой, учитывая геометрию.
Помню в КСИ с этим проблем не было, а в майке только несколькими грубыми шейпами колизии шли (летит кролик, а колидится как кубик)
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)отэто вы даёте!!!
Спасибо за отклик, но это в большей степени просто макс классный 🙂 И не особо далеко всё лежит в нем, почти и на виду. В данном случае столкновения между частицами-кубиками тоже учитываются, но по небольшому радиусу, поэтому поток может уплотняться и быстро становится разнообразным, будто это краска из брандспойта, отскоки настроены резкие, но, в то же время, поток частиц влечет и возвращает закручиваться по общей вихревой программе. Еще частицы могут, например, красить поверхность, то есть управлять материалом поверхности которой касаются, много всего, в общем, безграничные возможности для художника и воображения. Видимо они не входили в сферу Ваших интересов и поэтому Вы особо не вникали, но когда понадобится понравится. Из старой книги (учебник 7 макса) глава про эти частицы Модуль Particle Flow там вся вводная информация с иллюстрациями.
Арт.КВидимо они не входили в сферу Ваших интересов и поэтому Вы особо не вникали, но когда понадобится понравится. Из старой книги (учебник 7 макса) глава про эти частицы Модуль Particle Flow
да, вы правы, тут я понял, что не особо вникал, совсем не особо, так немного только вникал,,. %))
спасибо,, надо будет повникать на досуге
с Particle Flow знаком конечно же, но таких задач ещё не стояло, та и тут конечно же весьма интересно для чего конкретно могло понадобится такое ? )))
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)интересно для чего конкретно могло понадобится такое ? )))
Для видео, кино-реклама и т.д,, в первую очередь меня это направление интересует в 3д, возможно во-вторую иллюстрации, снова реклама но уже статичная.
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)чем вы так симпотичненько рендерите?
Всё что здесь выкладывал рендер V-ray с легкими быстрыми настройками почти по умолчанию, но с глобальным освещением.А, ну, правда, там где сфера оранжевая без частиц раскалывается, там чтоб заметнее были осколки добавил мыльтяшный фильтр (плагина финал-тун) подрисовать грани, как тушью. Может в этот момент рендер показался особенным. Тут я случайно добавил, но при случае использую, наверное, вроде неплохо.
Арт.КДля видео, кино-реклама и т.д,, в первую очередь меня это направление интересует в 3д, возможно во-вторую иллюстрации, снова реклама но уже статичная.
Всё что здесь выкладывал рендер V-ray с легкими быстрыми настройками почти по умолчанию, но с глобальным освещением.А, ну, правда, там где сфера оранжевая без частиц раскалывается, там чтоб заметнее были осколки добавил мыльтяшный фильтр (плагина финал-тун) подрисовать грани, как тушью. Может в этот момент рендер показался особенным. Тут я случайно добавил, но при случае использую, наверное, вроде неплохо.
всё там будет коллизиться. Только для кроликов конечно Physic Body нужно выбрать капсулу или Convex Hull, иначе время просчёта улетит в бесконечность, впрочем, в Пфлоу кажется и нет других вариантов
Что узнал, "оказывается тулбокс 2" именно для таких вещей в пфлоу - коллизий по гегометрии инстансов и т.д. И он, трам-там... работает не а бы с чем, а с "Нвидиа физикс". Для тех, кто не в курсе, "тул бокс" - это платное дополнение для пфлоу от человека создавшего пфлоу, он создал собственную компанию орбаз и сделал эти дополнения. Но я почему-то считал, что цифры это версия, и не вдаваясь в детали всегда ограничивался тулбоксом 3, типа самое свежее 🙂, а второй проигнорировал, теперь вот искать придется, для 11 макса активные ссылки непросто найти. Тулбокс 3 у меня есть, он добавляет новые операторы, один из которых открывает новое окно со своими операторами, редактор внутри редактора частиц, то есть можно создавать собственные операторы., а вот второй тулюбокс именно добавляет физические операторы для совместной работой с плагином Нвидия физикс, который, вероятно после интегрирован, как масс эфикс.
Вот картинка из официального хелпа.
Слева можно увидеть несложную структуру события и там два новых оператора с физикс.
Кстати, спасибо, Бабуин, обратили мое внимание. Конечно при надобности я бы нашел другой способ, но вряд ли подумал бы о пфлоу для подобного, а теперь имею в виду эту возможность, с пфлоу мне нравится иметь дело. На всякий случай добавлю, чтоб кому понадобится не искали тулбоксы к новым максам, с 2014 макса оба тулбокса интегрированы в программу.
Искал второй тулбокс, нашел только на рут-ре, но там редко кто-то раздает этот плагин для старого макса, в общем пришлось мне таки установить новый макс, не устоял, оказалось, что шестнадцатый, несмотря на требование в условиях сервиспака для семерки, можно установить и без него. И там действительно оба тулбокса, а частицы в тандеме с физиксом превзошли мои ожидания, очень быстро и эффективно, даже на скромном железе, я думал что физикс с райфайром быстро, но это наверное в разы быстрее, кроме того что еще и считает с геометрией инстансов в больших количествах, в общем класс. Возможность считать геометрию группой осталась, но с физиксом вряд ли понадобится и геометрия в этом случае подключается по-другому, на нее надо назначить модификатор, можно сразу всей геометрии и потом настраивать из любой детали, и масса возможностей и всякой физики, ну и в редакторе частиц поставить ноду для коллизий с геометрией. Новый для меня макс мне понравился, естественно пришлось долго настраивать до превращения его в мой 11 макс внешне и по ощущению (а тот был превращен в какой-то 8 что ли)), мог бы их теперь спутать, стал такой же шустрый и удобный без всех этих нитросов, синих обводок, и подобного, на мой субъективный вкус. В 16 есть интересные новые детали в модификаторах, но главное частицы и еще доступ к тайфлоу, в старом подборка нужных плагинов, хочу один из двух оставить, но еще не выбрал.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Артур Крайц (Арт.К)
Бабуин
Артур Крайц (Арт.К)
Бабуин
Помню в КСИ с этим проблем не было, а в майке только несколькими грубыми шейпами колизии шли (летит кролик, а колидится как кубик)
Артур Крайц (Арт.К)
Терен Тамабрахама
Артур Крайц (Арт.К)
Терен Тамабрахама
спасибо,, надо будет повникать на досуге
с Particle Flow знаком конечно же, но таких задач ещё не стояло, та и тут конечно же весьма интересно для чего конкретно могло понадобится такое ? )))
Терен Тамабрахама
Артур Крайц (Арт.К)
Всё что здесь выкладывал рендер V-ray с легкими быстрыми настройками почти по умолчанию, но с глобальным освещением.А, ну, правда, там где сфера оранжевая без частиц раскалывается, там чтоб заметнее были осколки добавил мыльтяшный фильтр (плагина финал-тун) подрисовать грани, как тушью. Может в этот момент рендер показался особенным. Тут я случайно добавил, но при случае использую, наверное, вроде неплохо.
Терен Тамабрахама
Бабуин
вадим соболев (maiden666)
Бабуин
хорошо, понял. Спасибо
Артур Крайц (Арт.К)
Вот картинка из официального хелпа.
Слева можно увидеть несложную структуру события и там два новых оператора с физикс.
Бабуин
а нет я значит не понял. Может Майден про это и говорил?
Или это тоже самое, просто физикс быстрый очень
Артур Крайц (Арт.К)
Артур Крайц (Арт.К)