Из стартерконтента взял эмитер P_Steam_Lit, подкрутил параметры так что бы получилась что то типа длинной "колбасы" пара из вентиляционного отверстия.
Проблема в том, что отрисовка при движении камеры начинается не сразу.
Моя камера уже должна видеть кончик этой "колбасы", но ее нет, чуть повернул камеру в сторону этитера и бам...."колбаса" нарисовалась.
Как это побороть?
И еще...есть ли возможность сделать эмитеру прерол, что бы со старта в сцене уже было какое то количество партиклей?
Unreal по умолчанию использует Occlusion для скрытия объектов, которые не отображаются за кадром.
Occlusion понимает когда отрисовывать объект, когда он видит его Bounds.
Particle - по умолчанию имеет базовый Bound, которые скорее считывается автоматически. Однако в вашем случае, вы должны указать его фиксированным.
Для этого, откройте Particle Effects, ничего не нажимайте (или кликните по черному месту в списке Emitter'ов. Найдите вкладку Bounds, укажите фиксированный флаг и укажите его размеры.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ddd ddd
Проблема в том, что отрисовка при движении камеры начинается не сразу.
Моя камера уже должна видеть кончик этой "колбасы", но ее нет, чуть повернул камеру в сторону этитера и бам...."колбаса" нарисовалась.
Как это побороть?
И еще...есть ли возможность сделать эмитеру прерол, что бы со старта в сцене уже было какое то количество партиклей?
Bublik Dul
Occlusion понимает когда отрисовывать объект, когда он видит его Bounds.
Particle - по умолчанию имеет базовый Bound, которые скорее считывается автоматически. Однако в вашем случае, вы должны указать его фиксированным.
Для этого, откройте Particle Effects, ничего не нажимайте (или кликните по черному месту в списке Emitter'ов. Найдите вкладку Bounds, укажите фиксированный флаг и укажите его размеры.
Выше, на панели можно отобразить Bounds.
ddd ddd