Привет всем. Я новичок в 3ds max, вопрос в следующем, сделал низкополигональную модель, естественно смотрится как то квадратно, нужно превратить ее в высокополигональную(ну в районе mid poly), какие есть способы ? до этого пользовался модификатором turbosmooth, но меня он не устраивает, уж больно много с ним проблем возникает, так что, какие есть способы? если можно распишите поподробнее
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Алекс З
Семён Болотников (Болотников Семён)
ы ч (du)
Алекс З
В некоторых случаях нужно будет и то и другое
Коля Печников (Кристальный Феникс)
ы ч (du)
кидаете модификатор мехсмут с галочкой группы сглаживания
а потом ещё один мехсмут.
Это довольно просто.
Д Г
Можно ли сделать по нему ретоп и сразу запечь (с нурбса на лоуполи)?
Или обязательно переводить step в полигоны?
ы ч (du)