Добрый день, такой вопрос - возможно ли отрендерить текстуру (её новый вариант), базированную на изменённой развертке?
Объянсю подробнее - у меня есть готовая модель, с разверткой и текстурами.
Один из элементов объекта имеет не симметричную форму (в развертке). Я хочу отредактировать развертку (сделать её симметричной), не меняя саму текстуру.
Тоесть мне нужно отрендерить старую текстуру, но с её новой разверткой.
Возможно ли так сделать?
корректируете как вам нужно, потом берёте старую версию, располагаете её так же как новую, добавляете на неё модификатор push с незначительными цифрами и запекаете со старой на новую текстуры.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Quedas23
Объянсю подробнее - у меня есть готовая модель, с разверткой и текстурами.
Один из элементов объекта имеет не симметричную форму (в развертке). Я хочу отредактировать развертку (сделать её симметричной), не меняя саму текстуру.
Тоесть мне нужно отрендерить старую текстуру, но с её новой разверткой.
Возможно ли так сделать?
ы ч (du)
Quedas23
Мне нужно чтобы 3ds max "сам" "перетянул пиксели" старой текстуры, на новый лад, исходя из новой развёртки.
ы ч (du)
копка 0 - и там рендерит текчтуры.
просто не с хайполи на лов поли. ОДин фиг с чего.
Это самый простой и быстрый метод. 3dmax подготовит текстуры уже для новой развертки.
Quedas23
Royal Ghost