Render.ru
Поддержать

Простой вопрос по Hair and Fur

zveron

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Приветствую Вас, трёхмерные братья! 🙂 Нужен Ваш ликбез!

Собственно, есть "плэйн", на нём модификатор Hair and Fur, всё по дефолту (рис.1) Задача сделать травку покороче раз так в 10 ( цель заполучить короткую шерсть). Иду в "дженерэл параметрс" и кручу "скеил" со 100 до 10. И вот тут возникает проблема (рис. 2). Вместо травинок уменьшенных в 10 раз получаю обрубки первоначальных травинок (этакие пеньки). Кручу именно "скеил", не "кат"! Особенно огорчает рендер этого непотребства в октане (рис. 3).

Допускаю, что гдето-то протупил, ибо до сего дня данный модификатор не юзал. Или это Макс канючит? Он у меня 2017 года, лицензионный.

Вложения

  • 890,9 КБ Просмотров: 281
  • 639,1 КБ Просмотров: 289
  • 300,9 КБ Просмотров: 292

zveron

Пользователь сайта
Рейтинг
2
И ещё один момент, в Enviroment and Effects - Hair Rendering Options - Hairs - buffer изменён на geometry.

Вложения

  • 117,4 КБ Просмотров: 318

Royal Ghost

Мастер
Рейтинг
229
Scale всегда так работал. Сделать волоски короче можно создав spline и использовать его через H&F->Tools->Recomb from Splines, при этом будет учитываться длина сплайна.

zveron

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Royal GhostScale всегда так работал.
В этом видео уроке отчётливо видно что никаких подобных проблем "скеил" не вызывает

zveron

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Royal GhostСделать волоски короче можно создав spline и использовать его через H&F->Tools->Recomb from Splines, при этом будет учитываться длина сплайна.
Хорошая идея, но к сожалению при попытке создать шерсть не на плоскости, а на изогнутой поверхности, получаю результат как на скрине:

Вложения

  • 512,6 КБ Просмотров: 323

Royal Ghost

Мастер
Рейтинг
229
Изменено: 4 #6
zveronВ этом видео уроке отчётливо видно что никаких подобных проблем "скеил" не вызывает [

Хорошая идея, но к сожалению при попытке создать шерсть не на плоскости, а на изогнутой поверхности, получаю результат как на скрине:
[/QUOTE]
На видео урока видно что автор не использует тип geometry.

Есть несколько вариантов создания:
1. Объект spline в котором несколько линий указывающих в разные стороны от объекта, затем recomb.
2. Причесываете и scale'ите используя Style Hair.

Вложения

zveron

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Спасибо за Ваш ответ Royal Ghost ! Буду пробовать разные комбинации настроек. Для меня, такое поведение "скеила" осталось непонятным и контринтуитивным (зачем тогда параметр "кат" если он дублирует "скеил") 🙂 С другой стороны, чего ещё ожидать от нашего любимого макса :🙂)

Royal Ghost

Мастер
Рейтинг
229
zveron Для меня, такое поведение "скеила" осталось непонятным и контринтуитивным (зачем тогда параметр "кат" если он дублирует "скеил") 🙂 С другой стороны, чего ещё ожидать от нашего любимого макса :🙂)
Я думаю это древний баг... просто geometry режим почти никто не использует. Вот еще веер багов в HF https://www.youtube.com/playlist?list=PLkXvO9Mn7wEhpey-1CYRD0DUUNzsVsLW4 ... так на будущее, что бы нервы уберечь 😉

zveron

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Royal Ghost... так на будущее, что бы нервы уберечь 😉
Хорошая подборка :Cool: Режим geometry использовал с целью раскраски шерсти на основе "битмапа" натянутого на геометрию (я так понимаю это единственный способ).

Royal Ghost

Мастер
Рейтинг
229
zveronРежим geometry использовал с целью раскраски шерсти на основе "битмапа" натянутого на геометрию (я так понимаю это единственный способ).
Не единственный но смотря какой рендерер...

zveron

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Royal Ghostсмотря какой рендерер...
Octane Render