Собственно, есть "плэйн", на нём модификатор Hair and Fur, всё по дефолту (рис.1) Задача сделать травку покороче раз так в 10 ( цель заполучить короткую шерсть). Иду в "дженерэл параметрс" и кручу "скеил" со 100 до 10. И вот тут возникает проблема (рис. 2). Вместо травинок уменьшенных в 10 раз получаю обрубки первоначальных травинок (этакие пеньки). Кручу именно "скеил", не "кат"! Особенно огорчает рендер этого непотребства в октане (рис. 3).
Допускаю, что гдето-то протупил, ибо до сего дня данный модификатор не юзал. Или это Макс канючит? Он у меня 2017 года, лицензионный.
Scale всегда так работал. Сделать волоски короче можно создав spline и использовать его через H&F->Tools->Recomb from Splines, при этом будет учитываться длина сплайна.
Royal GhostСделать волоски короче можно создав spline и использовать его через H&F->Tools->Recomb from Splines, при этом будет учитываться длина сплайна.
Хорошая идея, но к сожалению при попытке создать шерсть не на плоскости, а на изогнутой поверхности, получаю результат как на скрине:
zveronВ этом видео уроке отчётливо видно что никаких подобных проблем "скеил" не вызывает [
Хорошая идея, но к сожалению при попытке создать шерсть не на плоскости, а на изогнутой поверхности, получаю результат как на скрине:
[/QUOTE]
На видео урока видно что автор не использует тип geometry.
Есть несколько вариантов создания:
1. Объект spline в котором несколько линий указывающих в разные стороны от объекта, затем recomb.
2. Причесываете и scale'ите используя Style Hair.
Спасибо за Ваш ответ Royal Ghost ! Буду пробовать разные комбинации настроек. Для меня, такое поведение "скеила" осталось непонятным и контринтуитивным (зачем тогда параметр "кат" если он дублирует "скеил") 🙂 С другой стороны, чего ещё ожидать от нашего любимого макса :🙂)
zveron Для меня, такое поведение "скеила" осталось непонятным и контринтуитивным (зачем тогда параметр "кат" если он дублирует "скеил") 🙂 С другой стороны, чего ещё ожидать от нашего любимого макса :🙂)
Royal Ghost... так на будущее, что бы нервы уберечь 😉
Хорошая подборка Режим geometry использовал с целью раскраски шерсти на основе "битмапа" натянутого на геометрию (я так понимаю это единственный способ).
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
zveron
Собственно, есть "плэйн", на нём модификатор Hair and Fur, всё по дефолту (рис.1) Задача сделать травку покороче раз так в 10 ( цель заполучить короткую шерсть). Иду в "дженерэл параметрс" и кручу "скеил" со 100 до 10. И вот тут возникает проблема (рис. 2). Вместо травинок уменьшенных в 10 раз получаю обрубки первоначальных травинок (этакие пеньки). Кручу именно "скеил", не "кат"! Особенно огорчает рендер этого непотребства в октане (рис. 3).
Допускаю, что гдето-то протупил, ибо до сего дня данный модификатор не юзал. Или это Макс канючит? Он у меня 2017 года, лицензионный.
Вложения
zveron
Вложения
Royal Ghost
zveron
zveron
Вложения
Royal Ghost
Вложения
zveron
Royal Ghost
zveron
Royal Ghost
zveron