Артем, как продвигается ваш тур? Мы сейчас работаем над интеграцией голограмм unreal engine ( http://altexo.com/ ), рассматриваем различные юзкейсы, например виртуальный экскурсовод.
Радуга 321 весьма и весьма интересный проект! =)
Ну по крайней мере для меня =))) Сам делаю нечто подобное =))) Зак_Рено
Насчет рельефа земли рискну предположить что делался он в World Machine, дальше снимается нормалка, дальше закидывается в Мудбокс и в виде штампа вперед творить новый мир =))
Или же это отредактированная версия одного из ассетов с Unreal Market, я там видел нечто подобное
Хотя вполне может быть это создано какими то авторскими методами =)))
Смотрю тема давно не обновлялась, но все же рискну спросить надеясь получить ответ...не через год =)))
Вопрос автору
Эта игра/демка для ПК? т.к. на мой взгляд ни в один телефон такое не залезет, будет овердро по текстурам.
Какое вы использовали разрешение текстур для ландшафтов?
Проект под эгидой XX век Fox.
Платформы: Vive, Oculus, PSVR, 360 video.
Фичи: интерактив, медиа фреймворк, vehicles, псевдо-бинауральный звук.
Довольно намудренный проект, переделал бы уже чуть более чуть полностью. Но хорошая школа 🙂
Фристайлер 64Радуга 321 весьма и весьма интересный проект! =)
Ну по крайней мере для меня =))) Сам делаю нечто подобное =))) Зак_Рено
Насчет рельефа земли рискну предположить что делался он в World Machine, дальше снимается нормалка, дальше закидывается в Мудбокс и в виде штампа вперед творить новый мир =))
Или же это отредактированная версия одного из ассетов с Unreal Market, я там видел нечто подобное
Хотя вполне может быть это создано какими то авторскими методами =)))
Смотрю тема давно не обновлялась, но все же рискну спросить надеясь получить ответ...не через год =)))
Вопрос автору
Эта игра/демка для ПК? т.к. на мой взгляд ни в один телефон такое не залезет, будет овердро по текстурам.
Какое вы использовали разрешение текстур для ландшафтов?
Давно не заглядывал в эту тему, с опозданием но всё же отвечу.
Планирую создать игру для ПК, на ландшафте текстуры генерируются автоматически исходя из перепадов высот, т. е. это сделано не классическими методами как раньше, это значительно экономит память на компьютере. За основу были использованы некоторые материалы из примеров, которые я изменил.
Работаю над этим проектом. По функционалу пока негусто. На очереди прикрутить механику стрельбы из лука и сделать анимацию ещё для парочки уже готовых персонажей.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Сергей Григорьев
Антон Баклан
Фристайлер 64
Ну по крайней мере для меня =))) Сам делаю нечто подобное =)))
Зак_Рено
Насчет рельефа земли рискну предположить что делался он в World Machine, дальше снимается нормалка, дальше закидывается в Мудбокс и в виде штампа вперед творить новый мир =))
Или же это отредактированная версия одного из ассетов с Unreal Market, я там видел нечто подобное
Хотя вполне может быть это создано какими то авторскими методами =)))
Смотрю тема давно не обновлялась, но все же рискну спросить надеясь получить ответ...не через год =)))
Вопрос автору
Эта игра/демка для ПК? т.к. на мой взгляд ни в один телефон такое не залезет, будет овердро по текстурам.
Какое вы использовали разрешение текстур для ландшафтов?
Князева Марина
работаю над моделированием мебели и возможностью менять текстуры ткани . Хочется в интерактиве научиться передвигать мебель
Zanozza
Проект под эгидой XX век Fox.
Платформы: Vive, Oculus, PSVR, 360 video.
Фичи: интерактив, медиа фреймворк, vehicles, псевдо-бинауральный звук.
Довольно намудренный проект, переделал бы уже чуть более чуть полностью. Но хорошая школа 🙂
Стивен Кирке
Владимир Таукчи (Bobeer)
Light87
Эдуард Цыпаев
Планирую создать игру для ПК, на ландшафте текстуры генерируются автоматически исходя из перепадов высот, т. е. это сделано не классическими методами как раньше, это значительно экономит память на компьютере. За основу были использованы некоторые материалы из примеров, которые я изменил.
kuirp
Парфенон
Парфенон
Парфенон
asyrvachev
Работаю над этим проектом. По функционалу пока негусто. На очереди прикрутить механику стрельбы из лука и сделать анимацию ещё для парочки уже готовых персонажей.
Парфенон
Парфенон
Парфенон