Render.ru
Поддержать

Развертка для тайловой текстуры

GC76rus

Знаток
Рейтинг
44
Всем привет. Давно мучает вопрос по грамотному тайлингу. С геометрией разобрался, что делаем фаски, а теперь вопрос по юви. Обязательно, чтобы шелы размещались строго в одном квадрате? Допустим если колонна высотой 100 метров, если ее ее всю запаковывать в квадрат, то качество текстуры упадет, а если дробить на несколько элементов объект, то нужно постараться, чтобы не было видно швов.

Bo3Me3DIE

Мастер
Рейтинг
101
GC76rusОбязательно, чтобы шелы размещались строго в одном квадрате?
Не обязательно.

GC76rusДопустим если колонна высотой 100 метров, если ее ее всю запаковывать в квадрат, то качество текстуры упадет, а если дробить на несколько элементов объект, то нужно постараться, чтобы не было видно швов.
Тайлим саму текстуру непосредственно в движке или в 3д редакторе.