Render.ru
Поддержать

Властелин колец

shader

Активный участник
Рейтинг
15
Хотелось бы узнать, кто занимался спецэффектами к этому фильму (1-ая и 2-ая часть). Ну и вообще, интересна любая инормация по этому поводу.

Гость

Ghbdtn!

Читал в журнале, что один из специалистов по спецэффектам был НАШ. Ща живёт в Австралии. Читал что часто использовали ForsedPerspective что бы рост хоббитов показать. Еще использовали новое програмное обеспечение для моделирования батальных сцен. А ля ИИ. То есть не рисовали всех, а лишь базовые несколько моделей. Графические станции их клонировали со слегка изменёнными параметрами анимации. Были и "древние" спецэффекты типа наложения.

С уважением Aquarius.

Гость

Зайдите на офицальный сайт фильма....
Там все расказывают и показывают......
Как делали, кто делал....
все супервайзеры и ведущие дизайнеры.....
Нашими там вяло пахнет....
: )))))))))))))))

Гость

В первой части наш делал птицу на которой маг сбежал из заточения на башне.

Гость

FYI: "наших" здесь трое. работали над голлумом, древнем, энтами и по мелочам.

открытая инфа здесь:

www.cinefex.com

2 Aquarius - не в австралии, в НЗ. И Питер Джексон не австралиец, как почему то многие пишут. Новозеландец он.

Palchenkov Roman

Активный участник
Рейтинг
16
ForsedPerspective?
Поподробнее пожста. Как енто? Оч интересна. Эффект без равных.

Гость

Дорогие мои!
форсированная перспектива - метод еще при Гулливере опробованный (в 30х годах). Или в одном из "голых пистолетов" - помните, на 1ом плане телефон - на заднем - немец. Немец подходит к телефону и выясняется, что телефон ОГРОМНОГО размера-хахаха. Они стояли в шаге друг от друга - визуальный обман, понимаешь.
А Сергей Невшупов заведует текстурами и действительно он орла делал. Его работы между прочим лежат в "галерее"!
С уважением