Добрый день.
Прошу помощи у знающих людей. Я создал 2 модели: хай и лоу поли. Я испек из них в xNormal нормалмап. Я открыл лоупольную модель в marmoset toolbag и наложил на нее этот нормал. Все вроде бы хорошо, но швы в некоторых местах прям режут глаз. Где-то я допустил ошибку. Подскажите пожалуйста.
Не знаю как в marmoset toolbag . Но в макс карту нормалей надо загружать со значением гаммы 1 . В marmoset toolbag наверное так же . Не всю сцену на гамму 1 ставить , а только на карту .
В мармосете нормалка автоматически подгружается в нужной гамме.
Попробуй флипнуть зеленый канал.
Но судя по всему это скорее всего не поможет, тут надо смотреть конкретно на развёртку и саму модель, как запекалось и т.д.
Bo3Me3DIEВ мармосете нормалка автоматически подгружается в нужной гамме.
Попробуй флипнуть зеленый канал.
Но судя по всему это скорее всего не поможет, тут надо смотреть конкретно на развёртку и саму модель, как запекалось и т.д.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Роман28
Прошу помощи у знающих людей. Я создал 2 модели: хай и лоу поли. Я испек из них в xNormal нормалмап. Я открыл лоупольную модель в marmoset toolbag и наложил на нее этот нормал. Все вроде бы хорошо, но швы в некоторых местах прям режут глаз. Где-то я допустил ошибку. Подскажите пожалуйста.
Вложения
Лёля поля
Роман28
Лёля поля
Bo3Me3DIE
Попробуй флипнуть зеленый канал.
Но судя по всему это скорее всего не поможет, тут надо смотреть конкретно на развёртку и саму модель, как запекалось и т.д.
Роман28
Bo3Me3DIE
Вложения
Роман28
Однако, ошибка была не в этом. Когда делал развертку не включил Smoothing Groups from UV shells.