Вкратце: на партиклах при движении ползут текстуры, как будто они не привязаны, при этом те же самые текстуры на простых объектах нормально зафиксированы, вот на видео прекрасно видно что я имею в виду:
В общем вопрос, как это джело победить?, помню что сам когда то давно уже сталкивался с подобным, и даже как то избавился от этого эффекта, но не могу вспомнить как, давно было.
Текстура кстати процедурная, просто нойз.
Дополнение:
Что удалось выяснить:
такое случается, видимо, только с 3D процедурными текстурами, с 2D (checker) все нормально - текстура движется вместе с объектом...
Проблема решена: вот в этом месте выбираем координаты explicit map channel , правда размеры нойза придется править. Говорят еще в самих партиклам можно при помощи ноды "mapping object" поправить это дело, но я потыкался и не разобрался, патиклы почему то просто исчезают.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Georgeman
В общем вопрос, как это джело победить?, помню что сам когда то давно уже сталкивался с подобным, и даже как то избавился от этого эффекта, но не могу вспомнить как, давно было.
Текстура кстати процедурная, просто нойз.
Дополнение:
Что удалось выяснить:
такое случается, видимо, только с 3D процедурными текстурами, с 2D (checker) все нормально - текстура движется вместе с объектом...
Georgeman