Есть моделька персонажа в т-позе. Назовём её Q. У этой модельки Q настроены кости, скин, анимация (например, опускание рук). Также есть моделька W в т-позе - тот же персонаж Q, но уже толстый. На модель Q накинут модификатор морфа (до скина), где цель - моделька W. Таким образом, моделька W имеет ту же анимацию, что и моделька Q, - это и являлось целью морфинга. Проблема в следующем: при анимации на модельке W появляются всякие гадости вроде заломов, пересечений сетки (например, когда руки опущены, то у морфа в области подмышек руки пересекаются с телом). В т-позе морф работает нормально. Кто-нибудь знает, как такое можно исправить?
Честно говоря запутался, какая модель какой управляет, но мне кажется что не стоит накладывать Морфер ДО Скина, ведь что получается? Сначала ты делаешь морфом некие деформации, а потом кости через Скин их мнут
ну это дело твоего выбора, я просто обьясняю, откуда появляются искажения, я сам делал комбинированную анимацию, скин + морф, и морф там вроде тоже был до скина ( хотя точно не помню), но там все блендшейпы были однотипные, а не так как здесь - где худой перс управляет толстым
maiden666ну это дело твоего выбора, я просто обьясняю, откуда появляются искажения, я сам делал комбинированную анимацию, скин + морф, и морф там вроде тоже был до скина ( хотя точно не помню), но там все блендшейпы были однотипные, а не так как здесь - где худой перс управляет толстым
В том то и дело, что анимация для этих двух людишек нужна одинаковая (а ещё чтобы и в движок грузилась), поэтому и был предложен морфинг... Но как я сейчас понимаю, слишком разные объекты, хоть и одинаковые по типологии, будут морфиться нормально, а на анимации в любом случае где-нить косяк вылезет(
После долгих раздумий решила сделать следующим образом: отдельно будет работать морф и отдельно будет анимирован каждый человек. Чтобы анимация была одинаковой, попробую её прокопировать с одного скелета на другой. Как получится что-то, отпишусь здесь))
Не может быть у ходого и толстого одной анимации. Анатомические различия не дадут одинакового результата, иначе это буюет смотреться не реалистично. Можно скопировать анимацию с одного на другого и попиавить в соответствии с анатомией...
Андрей БельскийНе может быть у ходого и толстого одной анимации. Анатомические различия не дадут одинакового результата, иначе это буюет смотреться не реалистично. Можно скопировать анимацию с одного на другого и попиавить в соответствии с анатомией...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Чеширка_
Есть моделька персонажа в т-позе. Назовём её Q. У этой модельки Q настроены кости, скин, анимация (например, опускание рук). Также есть моделька W в т-позе - тот же персонаж Q, но уже толстый. На модель Q накинут модификатор морфа (до скина), где цель - моделька W. Таким образом, моделька W имеет ту же анимацию, что и моделька Q, - это и являлось целью морфинга. Проблема в следующем: при анимации на модельке W появляются всякие гадости вроде заломов, пересечений сетки (например, когда руки опущены, то у морфа в области подмышек руки пересекаются с телом).
вадим соболев (maiden666)
Бабуин
вадим соболев (maiden666)
Чеширка_
Чеширка_
Андрей Бельский
Чеширка_