Здраствуйте, братья и сестры))!Назрел вопрос. Имеется залинкованная конструкция с рычагом по типу поршня по обеим сторонам. Поршень настроен с помощью контроллера Look At а его части привязаны соответсвенно к левой и правой лопасти через даммики.
Вопрос вот в чем,дело в том что если вращать всю эту конструкцию по одной оси X(вращение ротора) то все норм. а вот если требуется наклонить по Y то поршень поворачивается относительно своей оси и остается направлен в туже сторону. Очень сложно на словах обьяснить))
Группировка всех обьектов одну группу тоже прокатывает,сбивается все оси и прочее.Так вот вопрос возможно ли настроить привязки так чтобы при повороте всей конструкции поршень не вращался относительно своей оси. возможно ли это вообще впринципе?
Keks007Здраствуйте, братья и сестры))!Назрел вопрос. Имеется залинкованная конструкция с рычагом по типу поршня по обеим сторонам. Поршень настроен с помощью контроллера Look At а его части привязаны соответсвенно к левой и правой лопасти через даммики.
Вопрос вот в чем,дело в том что если вращать всю эту конструкцию по одной оси X(вращение ротора) то все норм. а вот если требуется наклонить по Y то поршень поворачивается относительно своей оси и остается направлен в туже сторону. Очень сложно на словах обьяснить))
Группировка всех обьектов одну группу тоже прокатывает,сбивается все оси и прочее.Так вот вопрос возможно ли настроить привязки так чтобы при повороте всей конструкции поршень не вращался относительно своей оси. возможно ли это вообще впринципе?
Если все что тебе нужно поворачивать прилинковать к думику и его крутить.
serJkeeeЕсли все что тебе нужно поворачивать прилинковать к думику и его крутить.
если линковать к нему центральную часть то ситуация аналогичная, если линковать все-то ломаются все привязки...вообщем не выходит ...я просто нуб в анимации и контроллерах
Keks007если линковать к нему центральную часть то ситуация аналогичная, если линковать все-то ломаются все привязки...вообщем не выходит ...я просто нуб в анимации и контроллерах
Я недавно делал так правда у меня был анимированная гусеница которая через SplineIK Solver двигалась и все мне это нужно было еще поворачивать, я все что анимированно прилинковывал к думми и его поворачивал в другой проекции,все получалось. Где то я в уроке видел в настройках галочку ставили еще что то такое terminator и выбирали оси( какие блокировать , а какие анимировать), поищи во вкладке mousion.
Keks007если линковать к нему центральную часть то ситуация аналогичная, если линковать все-то ломаются все привязки...вообщем не выходит ...я просто нуб в анимации и контроллерах
Погоди, а ты как линкуешь? каждую отдельную часть к думми по очереди? Попробуй все что нужно выделить и сразу линковать в один заход.
Методом научного тыка,добился что решает ситуацию кнопочка Select Upnode в настройках Rotation (для look at constant) для частей поршня. По умолчанию там стоит World галочка, если же выбрать для каждой части upnode центральную часть ротора,то вращение и перемещение всей конструкции работает нормально)))
Keks007Методом научного тыка,добился что решает ситуацию кнопочка Select Upnode в настройках Rotation (для look at constant) для частей поршня. По умолчанию там стоит World галочка, если же выбрать для каждой части upnode центральную часть ротора,то вращение и перемещение всей конструкции работает нормально)))
А ну это да, я просто тоже их тыкаю от случая к случаю
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Keks007
Вопрос вот в чем,дело в том что если вращать всю эту конструкцию по одной оси X(вращение ротора) то все норм. а вот если требуется наклонить по Y то поршень поворачивается относительно своей оси и остается направлен в туже сторону. Очень сложно на словах обьяснить))
Группировка всех обьектов одну группу тоже прокатывает,сбивается все оси и прочее.Так вот вопрос возможно ли настроить привязки так чтобы при повороте всей конструкции поршень не вращался относительно своей оси. возможно ли это вообще впринципе?
serJkeee
Keks007
serJkeee
serJkeee
Keks007
serJkeee
Андрей Бельский