Render.ru
Поддержать

При Texeldensity 10,24pix/1cm куски не влазитя в окно развёртки

Рейтинг
24
В общем я зашёл в тупик и сам не справляюсь:
Есть цель - игровая модель с возможностью сильного приближения (до 1 метра маша на весь экран) Следовательно тексель нужен плотный, примерно 1024 на 1 метр мэша т.е. 10,24pix на 1 см.
И проблема в том что даже с текстурой 4096 некоторые детали развёртки не укладываются в окно т.к. по длинне мэш 6 метров. Резать кусок по центру не целесообразно как и делить мэш на 2 объекта. Я вижу только 1 выход это текстуры 8к, но думаю по оптимизации сильно ударит. Какие ещё есть варианты? Заранее спасибо.

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Bo3Me3DIEТайлинг + вертекс пэйнт
То есть, прям в движке?

Bo3Me3DIE

Мастер
Рейтинг
101
DeruzТо есть, прям в движке?
Да, в уе4 например можно материалом рисовать повертексно, ну или маску и потом уже смешивать несколько материалов по ней, есть различные способы смешивания.

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Спасибо. Буду знать на будущее. 🙂
Я пока можно сказать совсем новичок в UE.
Рейтинг
24
Спасибо за ответы, я в движках тоже не силён. Почитаю и про UDIM поглубже.
P.S. Deruz спасибо тебе за уроки)

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
JetXDeruz спасибо тебе за уроки)
Пожалуйста! 🙂
И лучше воспользоваться советом Возмездия, т.к. UDIM дороже обойдётся в плане ресурсоёмкости.