Гы! Для тех, кто еще не знает, сообщаю: чайник - не прикол бравых парней из дискрита (как я прочитал в какой-то книжке, вроде... у Марова...)
Чайник - стандартная процедура OpenGL, точнее glaux32.lib:
aux[Solid|Wire]Teapot();
Во, мля! Как начал учить API функции OpenGL'я, так сразу на порядок уважение к дискритовским программерам упало 8(
Яб на месте любого препода по 3D начинал курс не с описания моделей и способов отображений во вьюпортах, а именно с OpenGl, хотя бы с азов, чтобы ученики знали, что 3D - не чудо, а самые обычные скучные и нудные процедуры, подпроцедурки и т.д.
В 999(9) раз убедился - с++ - МОЩЯ!!!!
ну и что...
сьандартную библеотеку тоже кто-то написал,
да и вообще, любой объект можно матиматически описать, а потом создавать по параметрам (например FaceGen).
а чайник в макс запихан не потому, что программерам лень было что-то другое писать. Чайник - есть символ 3Д, ибо именно на его модели дядька, если не ошибаюсь, Фонг деманстрировал сложные алгоритмы шейдинга, т.е. затенения, вроде...
2GUYVER
Да это ясно-понятно, что все 3D - сплошная математика, тока вот меня с толку сбил слух, что чайник - прикол чисто дискритовский....
А на счет символа 3D и дяди Фонге спасибо 8\.... не знал...
2ламер
Забираю свои словеса взад.
Скорее не уважение к программерам уменьшилось, а просто почуял, что не боги чайники обжигают 8), т.е. в 3D намного меньше "магии", чем кажется на первый взгляд....
Гы... особенно прыкольно смотреть, как выглядит этот же чайник в cpp, тут плаг один есть, который сцену в GL переводит (в с++), какой мрак получается!!! Тот же чайник такой огромный листинг выдает!
ну, собственно, то, что я сказал, так же слух, для меня... прямо сейчас не могу подтверждения предоставить...
а вот твой слух:
что чайник - прикол чисто дискритовский
можно развеять тем, что дискрит взялся за макс только с 4 версии, а до этого им заведывали КИНЕТИКС, вот! ну а чайник был всегда, следовательно, дискрит здесь не причем...
Ты будешь смеяться, но пресловутый AI например это тоже - "самые обычные скучные и нудные процедуры, подпроцедурки и т.д."
Даже может быть еще чуть более скучные.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
kpblc
Чайник - стандартная процедура OpenGL, точнее glaux32.lib:
aux[Solid|Wire]Teapot();
Во, мля! Как начал учить API функции OpenGL'я, так сразу на порядок уважение к дискритовским программерам упало 8(
Яб на месте любого препода по 3D начинал курс не с описания моделей и способов отображений во вьюпортах, а именно с OpenGl, хотя бы с азов, чтобы ученики знали, что 3D - не чудо, а самые обычные скучные и нудные процедуры, подпроцедурки и т.д.
В 999(9) раз убедился - с++ - МОЩЯ!!!!
GUYVER
сьандартную библеотеку тоже кто-то написал,
да и вообще, любой объект можно матиматически описать, а потом создавать по параметрам (например FaceGen).
а чайник в макс запихан не потому, что программерам лень было что-то другое писать. Чайник - есть символ 3Д, ибо именно на его модели дядька, если не ошибаюсь, Фонг деманстрировал сложные алгоритмы шейдинга, т.е. затенения, вроде...
Пётр Мачулин (R-r-r)
Для тестовых рендеров конечно!
Материалы посмотреть.
Гость
наверное особенно к Inferno.......
kpblc
Да это ясно-понятно, что все 3D - сплошная математика, тока вот меня с толку сбил слух, что чайник - прикол чисто дискритовский....
А на счет символа 3D и дяди Фонге спасибо 8\.... не знал...
2ламер
Забираю свои словеса взад.
Скорее не уважение к программерам уменьшилось, а просто почуял, что не боги чайники обжигают 8), т.е. в 3D намного меньше "магии", чем кажется на первый взгляд....
Гы... особенно прыкольно смотреть, как выглядит этот же чайник в cpp, тут плаг один есть, который сцену в GL переводит (в с++), какой мрак получается!!! Тот же чайник такой огромный листинг выдает!
з.ы.: ну прикалываюсь я, OpenGL изучая 8)
GUYVER
а вот твой слух:
что чайник - прикол чисто дискритовский
можно развеять тем, что дискрит взялся за макс только с 4 версии, а до этого им заведывали КИНЕТИКС, вот! ну а чайник был всегда, следовательно, дискрит здесь не причем...
Гость
Историей надо интересоваться:
http://sjbaker.org/teapot/
Всего!
kpblc
Спасибо за линку, я историей интересуюсь, особенно 3D и Хаком, но вот чего-то я первый об етом заговорил тут 8)
Пётр Мачулин (R-r-r)
Даже может быть еще чуть более скучные.