После создания сплайна на основе сечения, появляеться много управляющих вершин..(на етом сплайне) использовал модификатор Normalise Spl. результатом недоволен ..модификатора оптимизации для сплайна не нашел 🙁
пробывал использовать Normalise Spl. в совокупности с SplineSelect .. MAX просто проигнорировал и нормализовал весь сплан .. А мне надо оптимизировать и чтобы тип управляющих точек менялся на Smooth или Beser Corner
Ели кто сталкивался с этой проблемой помогите .. А нето боюсь просто ручки отваляться убирать точечьки.
чо то ты наплел...
"сплайна на основе сечения" - это как?
"А мне надо оптимизировать и чтобы тип управляющих точек менялся на Smooth или Beser Corner" - так возьми выдели точки и измени их на нужный тип! Оптимизируются сплайны тоже тривиально - ищи и обрящеш.
Всем привет. какие имзменения есть с 2001 года в этом направлении. импортированные сплайны из корела и иллюстратора имеют очень много точек. Как и чем их ныне в 3вы максе 2013 можно уменьшить? Подскажите пожалуйста!
элементарно удаляй лишние точки
Другое дело, что в Максе сплайны- вообще история тёмная, я их дико не люблю, из-за того, например, что управляющие хэндлы точек невозможно регулировать по-отдельности ( или я не знаю как), поэтому предпочитаю все сплайновые работы делать в каком-нибудь фотошопе, понятно, что Корел лучше, но мне и ФШ хватает
речь об editable spline я импортировал орнамерт их иллюстратора. Вручную как понимаешь-нереально 17000 точек. Пробовал скриптом SplineTool но результат не удовлетворяет.
Давно бы уже вручную оптравил...одну шестую часть..(точнее, даже 1/12 тую)
Этож симметрия + круговой массив.
-------------
maiden666
пиши в чём именно затруднения, может придумаем что-нибудь, может потом от максовских сплайнов и за уши не оттянешь...
INCUSДавно бы уже вручную оптравил...одну шестую часть..
Постоянно приходится импортировать разные орнаменты. Каждый раз вручную несерьезно)).
Задача не в том, что бы выполнить, а в том, что бы это сделала программа и на порядок быстрее. По работе часто приходится из корела и иллюстратора импортировать похожие штуки.
В старых версиях макса отлично справлялся с такой задачей плагин Optimize Spline но он только до 9-й версии макса работает. Новых не знаю.Хочу исправиться. Есть ли на сегодня достойная альтернатива? Кто как решает проблему большого количества точек в линии?
maiden666Другое дело, что в Максе сплайны- вообще история тёмная, я их дико не люблю, из-за того, например, что управляющие хэндлы точек невозможно регулировать по-отдельности ( или я не знаю как), поэтому предпочитаю все сплайновые работы делать в каком-нибудь фотошопе, понятно, что Корел лучше, но мне и ФШ хватает
Предоставьте видео, чтобы лучше понять.
Что вы имеете в виду "хэндлы у ГЛАДКИХ"? Вы имеете в виду точки Bezier с хэндлами в 3d max?
В 3d max ГЛАДКИЕ точки без хэндлов означают Smooth.
Чтобы в 3d max самостоятельно двигать хэндлы у ГЛАДКИХ-Bezier точек, нужно удерживать клавишу Shift.
В свитке Selection нужно выбрать пункт Alike.
В результате ГЛАДКАЯ-Bezier точка превращается в угловой-Bezier Corner точке.
видео не предоставлю, так-как только что переустановил систему, и сижу с чистеньким рабочим столом.
Если "..в 3d max самостоятельно двигать хэндлы у ГЛАДКИХ-Bezier точек, нужно удерживать клавишу Shift." действительно так, то спасибо, не знал, хотя в любом случае, в последнее время мастеря что-то из сплайнов, никогда не делаю их гладкими, а строю из отрезков, только так можно получить предсказемую топологию и полигонаж
Я тож давно не использую окружность, только NGon.
Ещё, во время передвижений, полезно достать панельку Axis Constraint и наглядно по ней разобраться с хоткеями F5 F6 F7 F8
Всем привет! и так прошло 6 лет, есть ли новые способы исправления многочисленного количества вертексов на сплайне? скачала скрипт указанный выше нормалайз сплайн - комп ну очень долго думает потом выдает чтото вроде ошибки... модификатор применяется но количество точек не уменьшается. продолжает зависать. Вручную пробовала удалить часть вертексов но ВСЕ это просто нереально. проще уже заново отрисовать рисунок в максе. но прежде чем это сделать, хотелось бы наверняка уточнить что других способов спасти экспортированный сплайн нет! спасибо
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
пробывал использовать Normalise Spl. в совокупности с SplineSelect .. MAX просто проигнорировал и нормализовал весь сплан .. А мне надо оптимизировать и чтобы тип управляющих точек менялся на Smooth или Beser Corner
Ели кто сталкивался с этой проблемой помогите .. А нето боюсь просто ручки отваляться убирать точечьки.
Гость
Гость
"сплайна на основе сечения" - это как?
"А мне надо оптимизировать и чтобы тип управляющих точек менялся на Smooth или Beser Corner" - так возьми выдели точки и измени их на нужный тип! Оптимизируются сплайны тоже тривиально - ищи и обрящеш.
Гость
Только так.
argo41
вадим соболев (maiden666)
Другое дело, что в Максе сплайны- вообще история тёмная, я их дико не люблю, из-за того, например, что управляющие хэндлы точек невозможно регулировать по-отдельности ( или я не знаю как), поэтому предпочитаю все сплайновые работы делать в каком-нибудь фотошопе, понятно, что Корел лучше, но мне и ФШ хватает
argo41
Вложения
INCUS
Этож симметрия + круговой массив.
-------------
maiden666
пиши в чём именно затруднения, может придумаем что-нибудь, может потом от максовских сплайнов и за уши не оттянешь...
argo41
Задача не в том, что бы выполнить, а в том, что бы это сделала программа и на порядок быстрее. По работе часто приходится из корела и иллюстратора импортировать похожие штуки.
В старых версиях макса отлично справлялся с такой задачей плагин Optimize Spline но он только до 9-й версии макса работает. Новых не знаю.Хочу исправиться. Есть ли на сегодня достойная альтернатива? Кто как решает проблему большого количества точек в линии?
INCUS
почитай там исправления... ну, и видосик посмотри
argo41
igorznag
Photoshop Path Tool Video Tutorial начиная с 4:48
3d max Modeling with Splines начиная с 2:35
вадим соболев (maiden666)
igorznag
Что вы имеете в виду "хэндлы у ГЛАДКИХ"? Вы имеете в виду точки Bezier с хэндлами в 3d max?
В 3d max ГЛАДКИЕ точки без хэндлов означают Smooth.
Чтобы в 3d max самостоятельно двигать хэндлы у ГЛАДКИХ-Bezier точек, нужно удерживать клавишу Shift.
В свитке Selection нужно выбрать пункт Alike.
В результате ГЛАДКАЯ-Bezier точка превращается в угловой-Bezier Corner точке.
вадим соболев (maiden666)
Если "..в 3d max самостоятельно двигать хэндлы у ГЛАДКИХ-Bezier точек, нужно удерживать клавишу Shift." действительно так, то спасибо, не знал, хотя в любом случае, в последнее время мастеря что-то из сплайнов, никогда не делаю их гладкими, а строю из отрезков, только так можно получить предсказемую топологию и полигонаж
INCUS
Ещё, во время передвижений, полезно достать панельку Axis Constraint и наглядно по ней разобраться с хоткеями F5 F6 F7 F8
Alice_in_videoland
Вложения
Royal Ghost