Render.ru
Поддержать

Обсуждение unreal engine 4

Moderator

Модератор Render.ru
Команда форума
Рейтинг
4 566
Друзья, мы создали тему обсуждение, это будет небольшой общей "болталкой", где можно пообщаться на тему движка, но конкретные вопросы, лучше задавать создавая новую тему, так они не останутся без внимания.
Рейтинг
29
Замечательно!) Как раз начал изучать UE4, чувствую много раз буду к вам обращаться за помощью)

ZXS1981

Пользователь сайта
Рейтинг
2
"Замечательно!) Как раз начал изучать UE4, чувствую много раз буду к вам обращаться за помощью)"-----------Присоединяюсь к Андрею Сергеевичу.

ZXS1981

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Ткните мне пальцем, как создать тему и вопросы будут.
P.S. Извиняюсь - виноват. Из деревни - туповат.

Алексей Цыганков (ALeX-L)

Активный участник
Рейтинг
7
Вопрос не из серии howTo, поэтому спрошу тут. Кто-нибудь знает как у движка с системными требованиями конечного продукта? Всё-таки движок позиционируется как современный со всеми вытекающими, а вот насколько жрущ будет, например, 2д платформер без графических наворотов? И как там с "балластом" ввиде библиотек, в которых бОльшая часть содержимого не используется?

logosman

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
316
UE4 очень хорошо оптимизирован под разные платформы. Архитектура модульная, многое можно отключить. Что касается видео, то для Windows платформы официально минимальный API - это D3D11 (либо OpenGL 3+ по выбору), хотя судя по исходникам поддерживается D3D10. Это не должно вызвать проблем, по статистике Steam у большинства пользователей D3D11 видеокарты.
Касаемо процессоров, UE4 использует максимально многоядарность.
Памяти думаю много не понадобится, разработчики сделали грамотную систему сериализации и есть встроенный сборщик мусора (GC).
Нельзя точно сказать насколько будет требователен ваш проект, будь то 2D или 3D. Лучший способ - проверить самому.

Уу

Активный участник
Рейтинг
14
Я бы хотел использовать Unreal Engine не как разработчик, а как художник. Мне не нужно на выходе видео или игровые уровни. Просто изображение хорошего качества.

Пример:

0zVgGIk.jpg

Это возможно? Поделитесь информацией.

Алексей Цыганков (ALeX-L)

Активный участник
Рейтинг
7
Думаю возможно, но смысл? Всё равно он использует модели и текстуры, сделанные в других программах. Это как использовать холодильник только чтобы магнитики на него вешать

Уу

Активный участник
Рейтинг
14
ALeX-LДумаю возможно, но смысл? Всё равно он использует модели и текстуры, сделанные в других программах. Это как использовать холодильник только чтобы магнитики на него вешать
Судя по стартовой странице разработчики позиционируют продукт как разнонаправленный. Для художников в том числе.

sGa1ltD6.png

Материалы там есть собственные как я понимаю, и есть физически правильный просчет. Это уже плюс. Второй плюс - риелтайм, то есть сразу видно результат, а не ждешь час пока отрендерит чтобы понять как ты наложил текстуру. Уже выиграш в работе. Ну и он может создавать сцены гигантских масштабов, тоже без потери производительности.

Алексей Цыганков (ALeX-L)

Активный участник
Рейтинг
7
УуСудя по стартовой странице разработчики позиционируют продукт как разнонаправленный. Для художников в том числе.
Если заглянуть в этот раздел, то можно заметить, что речь там идёт об импорте и настройке моделей и текстур, а не их создании.
Уу
Материалы там есть собственные как я понимаю, и есть физически правильный просчет. Это уже плюс. Второй плюс - риелтайм, то есть сразу видно результат, а не ждешь час пока отрендерит чтобы понять как ты наложил текстуру. Уже выиграш в работе. Ну и он может создавать сцены гигантских масштабов, тоже без потери производительности.
Я не очень искал, но, по-моему, там базовый набор, а дальше ручками. Насчёт наложения текстуры я, опять-таки могу
ошибаться, но то, как текстура будет наложена, задаётся в самой модели из, опять-таки, внешнего редактора. Да и для крупных сцен тоже требуется неслабая оптимизация.
В общем, не то, чтобы использовать движок для таких целей совсем бессмысленно, но, мне кажется, это не окупит затраченных усилий

Уу

Активный участник
Рейтинг
14
Изменено: 2 #12
Будем тестировать. Скачал пару тестовых сцен - делает мультипасы двумя галочками! Я конечно новичек новее некуда, но первое впечатление - я в восторге.

Отрыв башки. Я же о таком мечтал

Зак_Рено

Активный участник
Рейтинг
9
УуЯ бы хотел использовать Unreal Engine не как разработчик, а как художник. Мне не нужно на выходе видео или игровые уровни. Просто изображение хорошего качества.

Пример:

0zVgGIk.jpg

Это возможно? Поделитесь информацией.
вот пример как это делается, там можно делать и скриншоты с вьюпорта в высоком разрешении и даже можно выбрать определенный канал для скриншота (Base Color, Roughness, Metalic)

Bo3Me3DIE

Мастер
Рейтинг
101
Изменено: 3 #14
Все уже видели? Давайте пообсуждаем техническую часть и реализацию. Что кто думает насчет карт и шейдинга, в частности ссс? Думаю тут юзался cаб сёрфейс профайл.