Друзья, мы создали тему обсуждение, это будет небольшой общей "болталкой", где можно пообщаться на тему движка, но конкретные вопросы, лучше задавать создавая новую тему, так они не останутся без внимания.
Раз такие дела - сразу вброшу) делаю энвайронмент на конкурс http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=147306 может кому-то будет интересно) Там на 1ой странице ссылки на фотки кривые, но на 2ой странице будут ссылки на фликр сразу по скринам)
Вопрос не из серии howTo, поэтому спрошу тут. Кто-нибудь знает как у движка с системными требованиями конечного продукта? Всё-таки движок позиционируется как современный со всеми вытекающими, а вот насколько жрущ будет, например, 2д платформер без графических наворотов? И как там с "балластом" ввиде библиотек, в которых бОльшая часть содержимого не используется?
UE4 очень хорошо оптимизирован под разные платформы. Архитектура модульная, многое можно отключить. Что касается видео, то для Windows платформы официально минимальный API - это D3D11 (либо OpenGL 3+ по выбору), хотя судя по исходникам поддерживается D3D10. Это не должно вызвать проблем, по статистике Steam у большинства пользователей D3D11 видеокарты.
Касаемо процессоров, UE4 использует максимально многоядарность.
Памяти думаю много не понадобится, разработчики сделали грамотную систему сериализации и есть встроенный сборщик мусора (GC).
Нельзя точно сказать насколько будет требователен ваш проект, будь то 2D или 3D. Лучший способ - проверить самому.
Я бы хотел использовать Unreal Engine не как разработчик, а как художник. Мне не нужно на выходе видео или игровые уровни. Просто изображение хорошего качества.
Думаю возможно, но смысл? Всё равно он использует модели и текстуры, сделанные в других программах. Это как использовать холодильник только чтобы магнитики на него вешать
ALeX-LДумаю возможно, но смысл? Всё равно он использует модели и текстуры, сделанные в других программах. Это как использовать холодильник только чтобы магнитики на него вешать
Судя по стартовой странице разработчики позиционируют продукт как разнонаправленный. Для художников в том числе.
Материалы там есть собственные как я понимаю, и есть физически правильный просчет. Это уже плюс. Второй плюс - риелтайм, то есть сразу видно результат, а не ждешь час пока отрендерит чтобы понять как ты наложил текстуру. Уже выиграш в работе. Ну и он может создавать сцены гигантских масштабов, тоже без потери производительности.
УуСудя по стартовой странице разработчики позиционируют продукт как разнонаправленный. Для художников в том числе.
Если заглянуть в этот раздел, то можно заметить, что речь там идёт об импорте и настройке моделей и текстур, а не их создании.
Уу
Материалы там есть собственные как я понимаю, и есть физически правильный просчет. Это уже плюс. Второй плюс - риелтайм, то есть сразу видно результат, а не ждешь час пока отрендерит чтобы понять как ты наложил текстуру. Уже выиграш в работе. Ну и он может создавать сцены гигантских масштабов, тоже без потери производительности.
Я не очень искал, но, по-моему, там базовый набор, а дальше ручками. Насчёт наложения текстуры я, опять-таки могу
ошибаться, но то, как текстура будет наложена, задаётся в самой модели из, опять-таки, внешнего редактора. Да и для крупных сцен тоже требуется неслабая оптимизация.
В общем, не то, чтобы использовать движок для таких целей совсем бессмысленно, но, мне кажется, это не окупит затраченных усилий
Будем тестировать. Скачал пару тестовых сцен - делает мультипасы двумя галочками! Я конечно новичек новее некуда, но первое впечатление - я в восторге.
УуЯ бы хотел использовать Unreal Engine не как разработчик, а как художник. Мне не нужно на выходе видео или игровые уровни. Просто изображение хорошего качества.
Пример:
Это возможно? Поделитесь информацией.
вот пример как это делается, там можно делать и скриншоты с вьюпорта в высоком разрешении и даже можно выбрать определенный канал для скриншота (Base Color, Roughness, Metalic)
Все уже видели? Давайте пообсуждаем техническую часть и реализацию. Что кто думает насчет карт и шейдинга, в частности ссс? Думаю тут юзался cаб сёрфейс профайл.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Moderator
Censored_ID
Андрей Лебедь (Djei)
ZXS1981
ZXS1981
P.S. Извиняюсь - виноват. Из деревни - туповат.
Алексей Цыганков (ALeX-L)
logosman
Касаемо процессоров, UE4 использует максимально многоядарность.
Памяти думаю много не понадобится, разработчики сделали грамотную систему сериализации и есть встроенный сборщик мусора (GC).
Нельзя точно сказать насколько будет требователен ваш проект, будь то 2D или 3D. Лучший способ - проверить самому.
Уу
Пример:
Это возможно? Поделитесь информацией.
Алексей Цыганков (ALeX-L)
Уу
Материалы там есть собственные как я понимаю, и есть физически правильный просчет. Это уже плюс. Второй плюс - риелтайм, то есть сразу видно результат, а не ждешь час пока отрендерит чтобы понять как ты наложил текстуру. Уже выиграш в работе. Ну и он может создавать сцены гигантских масштабов, тоже без потери производительности.
Алексей Цыганков (ALeX-L)
Я не очень искал, но, по-моему, там базовый набор, а дальше ручками. Насчёт наложения текстуры я, опять-таки могу
ошибаться, но то, как текстура будет наложена, задаётся в самой модели из, опять-таки, внешнего редактора. Да и для крупных сцен тоже требуется неслабая оптимизация.
В общем, не то, чтобы использовать движок для таких целей совсем бессмысленно, но, мне кажется, это не окупит затраченных усилий
Уу
Отрыв башки. Я же о таком мечтал
Зак_Рено
Bo3Me3DIE