Render.ru
Поддержать

Vray Dirt.

1993_Дмитрий_1993

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте!
Вообщем создал текстуру металла с ржавчинной при помощи vraydirt, а вот как теперь на ржавчину кинуть bump додуматься не могу, тоесть чтоб именно на ржавчину применялся bump. Заранее спасибо.

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
Сделай Mix карту и положи в нее свой vraydirt в качестве карты смешивания. Либо можешь скопировать vraydirt и положить в нее в occluded color карту бампа, а unoccluded color оставить белым

1993_Дмитрий_1993

Пользователь сайта
Рейтинг
2
AyfatСделай Mix карту и положи в нее свой vraydirt в качестве карты смешивания. Либо можешь скопировать vraydirt и положить в нее в occluded color карту бампа, а unoccluded color оставить белым
Извините, но забыл сказать что использую BlendMtl. В нем имеется 3 VrayMtl. 1 основной и 2 coat materials. Для каждого coat mat свой vraydirt(один с нормальными нормалями, а другой с инверт). Вот я скопировал vraydirt и кинул в бамп и основного и 2-ух coat. Bump 500 стоит, но ничего нет. Даже в черный с белым свапал в dirt. Кароче нифига не помогает(

1993_Дмитрий_1993

Пользователь сайта
Рейтинг
2
123.jpg 123.jpg Вот что получается. Куда бы я не тыкал этот dirt все равно бампа нет.

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
Изменено: 2 #5
Dirt.png
Карта шума - это карта бампа

1993_Дмитрий_1993

Пользователь сайта
Рейтинг
2
AyfatDirt.png
Спасибо большое! Но голова уже не варит. Завтра пробовать буду.

1993_Дмитрий_1993

Пользователь сайта
Рейтинг
2
AyfatDirt.png
Карта шума - это карта бампа
Все таки ждать не смог) Поковырялся и вот что получилось.
Можно и без mix карты, просто кинуть какой нить шум в бамп ржавчины, но мне больше понравилось с ней.
И еще как по мне лучше, когда убираешь галочку в vraydirt с игнорить gi.

Вложения

  • 317,8 КБ Просмотров: 503
  • 122,3 КБ Просмотров: 470

Ayfat

Знаток
Рейтинг
62
странно конечно, зачем ты кидаешь бамп в материал без ржавчины.... но в итоге ржавчина хорошая, мощная такая получилась=)