Прокомментируйте развёртку,
Насколько плохо сделана, что можно подправить?
Спасибо.
И вопрос - можно ли просто так удалить части сетки в местах скопления, то есть оборвать линию на середине, которая шла через всю геометрию, например?
INCUSКусок, который дугой, разогни в ровную полоску.
И нужно все куски между собой перемассштабить, чтобы чекер был везде одинакового размера.
Обязательно одинакового размера?
Просто думал сделать из тех трёх торчащих плоскостей карты игральные, и думал, что если их размеры увеличить на развёртке, то и качество текстуры на выходе будет получше, - это неверное утверждение?
Чем можно выровнять?
Я пробовал через textools выравнивать, но потом relax всё ставил в обратное положение - это нормальное явление?
Во вкладке Reshape Elements левая кнопка сделает идеально ровный прямоугольник..
Чем больше места на развёртке занимает кусок, тем больше пикселей он сможет захватить с картинки. Качественнее короче. Ну, и тут сам думай, будет ли устраивать разнопикселность в рядом стоящих объектах.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Prianiy_Fruqt
Насколько плохо сделана, что можно подправить?
Спасибо.
И вопрос - можно ли просто так удалить части сетки в местах скопления, то есть оборвать линию на середине, которая шла через всю геометрию, например?
Вложения
INCUS
И нужно все куски между собой перемассштабить, чтобы чекер был везде одинакового размера.
Prianiy_Fruqt
Просто думал сделать из тех трёх торчащих плоскостей карты игральные, и думал, что если их размеры увеличить на развёртке, то и качество текстуры на выходе будет получше, - это неверное утверждение?
Чем можно выровнять?
Я пробовал через textools выравнивать, но потом relax всё ставил в обратное положение - это нормальное явление?
Спасибо за помощь!
Prianiy_Fruqt
Вложения
INCUS
Чем больше места на развёртке занимает кусок, тем больше пикселей он сможет захватить с картинки. Качественнее короче. Ну, и тут сам думай, будет ли устраивать разнопикселность в рядом стоящих объектах.