Render.ru
Поддержать

Критика развёртки

Prianiy_Fruqt

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Изменено: 2 #1
Прокомментируйте развёртку,
Насколько плохо сделана, что можно подправить?
Спасибо.
И вопрос - можно ли просто так удалить части сетки в местах скопления, то есть оборвать линию на середине, которая шла через всю геометрию, например?
upload_2015-10-2_17-5-18.pngupload_2015-10-2_17-13-33.pngupload_2015-10-2_17-2-1.pngupload_2015-10-2_17-2-11.png

Вложения

INCUS

Знаток
Рейтинг
29
Кусок, который дугой, разогни в ровную полоску.
И нужно все куски между собой перемассштабить, чтобы чекер был везде одинакового размера.

Prianiy_Fruqt

Пользователь сайта
Рейтинг
2
INCUSКусок, который дугой, разогни в ровную полоску.
И нужно все куски между собой перемассштабить, чтобы чекер был везде одинакового размера.
Обязательно одинакового размера?
Просто думал сделать из тех трёх торчащих плоскостей карты игральные, и думал, что если их размеры увеличить на развёртке, то и качество текстуры на выходе будет получше, - это неверное утверждение?

Чем можно выровнять?
Я пробовал через textools выравнивать, но потом relax всё ставил в обратное положение - это нормальное явление?

Спасибо за помощь!

INCUS

Знаток
Рейтинг
29
Во вкладке Reshape Elements левая кнопка сделает идеально ровный прямоугольник..
Чем больше места на развёртке занимает кусок, тем больше пикселей он сможет захватить с картинки. Качественнее короче. Ну, и тут сам думай, будет ли устраивать разнопикселность в рядом стоящих объектах.