А где топология? Вы бы хоть две картинки нашли в интернете) Топология это уменьшение количества полигонов в mesh! А эта модель просто имеет аккуратную сетку
Аккуратная (рациональная) топология- в которой нет (очень мало вынужденных) напряжённых точек.
Напряжённые точки- точки, в которые сходятся больше 4-х рёбер. (речь о 4-х угольных полигонах) http://imgur.com/a/dEWXP
Как достигается? Так же, как в хорошем анекдоте: ничего лишнего.
Это сетка после турбосмуф. Сделайте например куб, конверт в поли, на него модификатор турбосмуф. Будете видеть высокополигональный результат, как у этого кресла. Моделируйте объект, стараясь, чтобы ребра выделялись лупом, это одно из условий, а турбосмуф сразу выявит ваши косяки. Один вертекс не должен соединять больше пяти ребер. Где нужны на модели острые грани - режьте возле них ребра теснее. Для добавления деталей - экструд. Впрочем все это во множестве уроков по моделированию можно найти на ютуб. Потратьте несколько часов, уверяю, сделаете много полезных открытий.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
awol
Вложения
ФениксВВВ
ФениксВВВ
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
ФениксВВВ
ФениксВВВ
awol
Валерий Мокрягин (3dbr)
Напряжённые точки- точки, в которые сходятся больше 4-х рёбер. (речь о 4-х угольных полигонах)
http://imgur.com/a/dEWXP
Как достигается? Так же, как в хорошем анекдоте: ничего лишнего.
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Вложения
LKI
"Насколько у художника "ровная топология рук", такая будет и топология сетки" 🙂
просто и лаконично
alex hammer