Анимация персонажа для игры. В одном файле разные движения (бег, борьба и т.д.). Мне сказали, что для юнити составляющие анимации должны быть подписаны, разделены на отдельные части. В максе не представляю как это можно сделать. Читала про Motion Flow, но там, на сколько поняла, для бипедов. На этом сайте нашла фразу "сохраняешь части анимации в клипы или анимационные лейеры", но опять таки, не знаю что это собой представляет и как к нему подойти.
Помогите пожалуйста, только недавно начала изучать анимацию.
на сколько поняла, здесь создается слой для отдельного контроллера?
просто мне нужно, разбить общую анимацию персонажа (0-30 секунда - один слой, 31-40 - второй и т.д.)
уже думаю над тем, чтобы сохранить отдельно fbx-ы анимации бега, поворотов и остальных, а потом в какой-то программе, где поддерживаются слои, объединить всё в кучу. Но не знаю какую программу лучше брать, да и вообще получится?
Под слоями вы имеете ввиду fbx takes? Max'овский fbx exporter всегда сохраняет только один take. Есть сторонний, платный, плагин для макса для такого случая http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/701878.
Или вы можете сохранять анимацию кусками в разные файлы, указывая длину анимации в настройках max'овского fbx exporter.
Можно так же все порезать в Motionbuilder и сохранить в multi take fbx.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Квит
Помогите пожалуйста, только недавно начала изучать анимацию.
igorznag
Animation Layers
Квит
просто мне нужно, разбить общую анимацию персонажа (0-30 секунда - один слой, 31-40 - второй и т.д.)
Квит
Royal Ghost
Или вы можете сохранять анимацию кусками в разные файлы, указывая длину анимации в настройках max'овского fbx exporter.
Можно так же все порезать в Motionbuilder и сохранить в multi take fbx.