Всем привет, очень понравилось данное коммюнити с очень талантливыми людьми, посмотрел работы на сайте и вдохновился на усердное изучение CG для того чтобы достичь примерно такой же уровень работ как у большинства людей тут.
Я создал данную тему для ряда вопросов:
С моим текущим уровнем навыков, сколько примерно лет, или часов трудной работы мне надо еще проинвестировать чтобы достичь среднего уровня работ которые были опубликованы на данном форуме?
Как лучше заставить себя понимать сложные формы, и как эффективнее моделить с концепт артов?
Я понимаю, наверняка раз в неделю появляться человек с подобным сообщением и всех достает этим. Но я в я в отчаянии...Возможно мне нужна поддержка...я не знаю... я не вижу резкого прогресса в своих работах, он есть, конечно но настолько медленный.. хоть я и сижу над этим весьма долго по 5-7 часов в день.
У вас все работы разноплановые и одиночные(т.е. один объект отмоделен, без контекста). Это общая проблема 3д-шников: все начинают учиться делать одиночные объекты и так их и делают. Но очень мало практикуют сборку сцен, где больше упор на соотношение элементов. (это больше ко второму вопросу о сложных формах).
Я думаю, если вы определитесь куда специализироваться, то уже станет намного проще учиться. Т.к. люди с сильными работами зачастую сильны только в узкой области. А цель - "научиться делать всё на среднем уровне", превратится в бесконечную гонку.
- "С моим текущим уровнем навыков, сколько примерно лет, или часов трудной работы мне надо еще проинвестировать чтобы достичь среднего уровня работ которые были опубликованы на данном форуме?"
Если вы и правда занимаетесь по 5-7 часов в день, то должно хватить и полгода-год, чтоб подняться на уверенный средний уровень в одной специализации. При условии, что эти часы будут посвящены изучению нового и практике(!!!), а не штампованию однотипного говнеца на работе(как зачастую и бывает).
- "Как лучше заставить себя понимать сложные формы, и как эффективнее моделить с концепт артов?"
Практика и работа от просто к сложному, вот и всё.
___
Как я понимаю, тут вопрос даже не из 3д-шной области, а из области целеполагания: "Чем ты вообще хочешь заниматься? Что вдохновляет? Каким ты видишь себя через год, два, пять лет?" и т.п. психологическая фигня. Но с ней надо разобраться и чем раньше, тем лучше.
У вас все работы разноплановые и одиночные(т.е. один объект отмоделен, без контекста). Это общая проблема 3д-шников: все начинают учиться делать одиночные объекты и так их и делают. Но очень мало практикуют сборку сцен, где больше упор на соотношение элементов. (это больше ко второму вопросу о сложных формах).
То что я начал моделить одиночные вещи это больше связано с тем что я именно хотел научится процессу, правильная сетка, сложные формы, но я с вами полностью согласен, не стать мне хорошим CGшником делая только одиночные незаконченные вещи, хотя тут дело еще в моей неуверенности доводить дело до конца и страх...
Как вы думаете, если начать делать чтото одно по концепту, соблюдая композицию, от не сложных вещей к более сложным, у меня получится освоить сложные формы?
Я думаю, если вы определитесь куда специализироваться, то уже станет намного проще учиться. Т.к. люди с сильными работами зачастую сильны только в узкой области. А цель - "научиться делать всё на среднем уровне", превратится в бесконечную гонку.
Как я понимаю, тут вопрос даже не из 3д-шной области, а из области целеполагания: "Чем ты вообще хочешь заниматься? Что вдохновляет? Каким ты видишь себя через год, два, пять лет?" и т.п. психологическая фигня. Но с ней надо разобраться и чем раньше, тем лучше.
В этом моя главная проблема, я до сих пор не знаю что конкретно хочу делать в CG ибо я хочу изучить все потому-что мне все очень нравится, я пока не могу выбрать что больше нравится, это проблема( Как определится не знаю.
Я конечно может буду не прав что спрошу, но по нынешним "работам" какая область мне дается легче и лучше? Мне важно ваше личное мнение,
Александр ЛинКак вы думаете, если начать делать чтото одно по концепту, соблюдая композицию, от не сложных вещей к более сложным, у меня получится освоить сложные формы?
Не уверен, что правильно понимаю тут контекст слова "концепт"(считаю что просто "картинка"😉, но в любом случае ответ "да"! Практика всегда даст результат.
Хороший пример - рисование тела человека. Существуют много подходов от простого к сложному, как обобщить основные формы, группы мышц и т.п.
Александр ЛинЯ конечно может буду не прав что спрошу, но по нынешним "работам" какая область мне дается легче и лучше? Мне важно ваше личное мнение,
Во-первых, вопрос "что мне даётся лучше" нехороший, т.к. в долгосрочной перспективе вы всегда преуспеете больше в том, что лично вам интереснее. Особенно если у вас еще есть время выучиться этому.
А во-вторых, сейчас, конечно, у вас лучше всего получается hardsurface моделирование, но это и не удивительно, т.к. практически любой 3д-шник именно с этого и начинает.
Не советовал бы на чистом моделировании останавливаться, т.к. спецов среднего звена в этой области много, как следствие низкая цена труда и большая конкуренция. Но если это то, что действительно интересно, то можно прорваться и тут.
Для того, чтоб всё-таки лучше определиться, решите что для вас ценнее:
- заработок или своё хобби
- самовыражение или техническая сторона
- фильмы / игры / техническая или архитектурная визуализация
- скрупулёзность или более обобщенные вещи
... CG всё-таки уж очень обширное понятие.
Ну и попробовать себя в других направлениях: анимация, риг, композинг, спецэффекты и т.п., чтоб лучше понимать с чем там приходится ежедневно сталкиваться.
Огромное спасибо вам за ответы. Думаю для себя из ваших ответов принял к сведению данные вещи:
Начну с созданием ряда работ в которых не фигурирует лишь одна моделька а имеет место быть композиция.
Т.к. я еще не определился с тем что мне нравится больше, а мне уже 22 и надо зарабатывать потихоньку на жизнь, буду упор давать на хардсурфейс наверное, или на архитектурные / твердотельные предметы, но при этом в "свободное" время буду учится всему остальному.
Прощу прощения за перехват темы, но хотелось бы спросить.
Во втором посте товарищ BeLiar упоминал про определенную специализацию, так вот, на сколько в текущих реалиях востребованы те или иные направления CG? Есть ли смысл сейчас плотно садиться за концепт-моделирование, архитектурный виз, или производство ассетов для различных геймдев заказчиков?
Имеется в виду с заделом на будущее трудоустройство и какой то кап профессионального развития/денежного выхлопа. В данный момент работаю по другой специальности, но судя по тому, в какой области печенок у меня это сидит, оно не надолго.
Нахожусь сейчас на том этапе, когда в основных направлениях (кроме моушена, в котором практически полный ноль) умею по чуть чуть, делаю отдельные небольшие заказы для знакомых, в основном по интерьерке на вирее и короне, но не покидает ощущение, что подобный виз сейчас может делать каждая третья домохозяйка и при длительном вложении времени, сил и средств ситуация кардинально не изменится.
Честно признаюсь - по трудоустройству в компанию у меня опыта нет. Только контракты/фриланс. Я верю, что в идеале в нормальной конторе есть отработаный пайплайн и узкоспециализированные специалисты нужны больше, но наверняка сказать не могу, особенно по России.
Сомневаюсь, что кто-то более менее объективно сможет дать рейтинг востребованности специальностей CG. Сфера сравнительно молодая и специальность очень расплывчаты.
Но вообще по навыкам работы тот же архитектурный виз и геймдев почти ничем не пересекаются. И если работать на профессиональном уровне, то тут недостаточно просто быть в курсе того, что возможно, а что нет. Главное уметь делать работу вовремя и с постоянным качеством.
Так что да, имеет смысл плотно садится за ту область, которой вы намерены заниматься профессионально. Ну и еще имеет смысл ознакомится с требованиями к кандидатам по фирмам на схожие места, чтоб знать что будет требоваться конкретно.
"Кап профессионального развития/денежного выхлопа"???
Нет такого. Просто в какой-то момент нужные навыки для профессионального роста начинают быть за рамками CG. Самый простой пример: знание английского. Без него CG-навыки далеко не продвинутся... Ну и сами прикиньте, какие навыки нужны тех.директору отдела графики: в лучшем случае 25% из них относится к CG напрямую.
Тсугаруне покидает ощущение, что подобный виз сейчас может делать каждая третья домохозяйка
очень верно, но вот почему-то шаг в сторону от интерьерки или от готовых моделей мебели и уже никто ничего не может...
ТсугаруВ данный момент работаю по другой специальности, но судя по тому, в какой области печенок у меня это сидит, оно не надолго.
CG тоже легко может надоесть и задолбать, поэтому я и советую хоть как-то сдобрить работу живым интересом. В денежном плане в CG тоже не сладко.
BeLiar
очень верно, но вот почему-то шаг в сторону от интерьерки или от готовых моделей мебели и уже никто ничего не может...
CG тоже легко может надоесть и задолбать, поэтому я и советую хоть как-то сдобрить работу живым интересом. В денежном плане в CG тоже не сладко.
Готовые модели я как-то даже не рассматриваю, это уж точно нечто из разряда работы дизайнера из мебельного магазина, да и сама интерьерка, которой забиты дизайнерские паблики вконтакта, не сильно прельщает.
Живой интерес есть и большой, как раз в сторону окружения и персонажки, каких то сюжетных вещей. В том же фрилансе, офф трудоустройство, тем более в крупную компанию, это действительно очень далекая перспектива 🙂, а с моей текущей зп в 25к удаленка и фриланс кажутся вполне неплохой альтернативой.
Единственное что меня серьезно беспокоит, нужно ли это кому нибудь. Отсюда и берутся такие посты, хочется одного, но нет уверенности.
Найти кому это нужно можно, но искать придётся долго нормального места...
А если смотреть на фриланс, то тут нужны еще пачка навыков, помимо специальности. По моему опыту большая часть "фрилансеров" не может сделать работу в сроки, которые же сами и назвали. А еще нужно много общаться, самому искать заказы, уметь выставить и обосновать цену, самомотивироваться и т.п.
А без этого можно получать только одиночные заказы на комнатки или пропсы для игр... Можно и 25к не вытянуть...
Узнать нужно ли это кому-нибудь можно просто посмотрев на вакансии фирм и соответствие спроса предложению.
Хорошее окружение и персонажка пользуются спросом. Насчет "сюжетных вещей" - не уверен, всё-таки 3д(как я догадываюсь 3д интересует) - это исполнительная работа по заданию, где за вас концепт придумали другие специалисты.
Я бы посоветовал стараться быть как можно более осведомлённым: читать блоги людей-работников индустрии, общаться более лично. Конечно, устроившись на фирму в коллектив делать это гораздо проще, но и в интернете можно много всего понаходить.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Александр Лин
Я создал данную тему для ряда вопросов:
Я понимаю, наверняка раз в неделю появляться человек с подобным сообщением и всех достает этим. Но я в я в отчаянии...Возможно мне нужна поддержка...я не знаю... я не вижу резкого прогресса в своих работах, он есть, конечно но настолько медленный.. хоть я и сижу над этим весьма долго по 5-7 часов в день.
Вложения
BeLiar
Я думаю, если вы определитесь куда специализироваться, то уже станет намного проще учиться. Т.к. люди с сильными работами зачастую сильны только в узкой области. А цель - "научиться делать всё на среднем уровне", превратится в бесконечную гонку.
- "С моим текущим уровнем навыков, сколько примерно лет, или часов трудной работы мне надо еще проинвестировать чтобы достичь среднего уровня работ которые были опубликованы на данном форуме?"
Если вы и правда занимаетесь по 5-7 часов в день, то должно хватить и полгода-год, чтоб подняться на уверенный средний уровень в одной специализации. При условии, что эти часы будут посвящены изучению нового и практике(!!!), а не штампованию однотипного говнеца на работе(как зачастую и бывает).
- "Как лучше заставить себя понимать сложные формы, и как эффективнее моделить с концепт артов?"
Практика и работа от просто к сложному, вот и всё.
___
Как я понимаю, тут вопрос даже не из 3д-шной области, а из области целеполагания: "Чем ты вообще хочешь заниматься? Что вдохновляет? Каким ты видишь себя через год, два, пять лет?" и т.п. психологическая фигня. Но с ней надо разобраться и чем раньше, тем лучше.
Александр Лин
Как вы думаете, если начать делать чтото одно по концепту, соблюдая композицию, от не сложных вещей к более сложным, у меня получится освоить сложные формы?
В этом моя главная проблема, я до сих пор не знаю что конкретно хочу делать в CG ибо я хочу изучить все потому-что мне все очень нравится, я пока не могу выбрать что больше нравится, это проблема( Как определится не знаю.
Я конечно может буду не прав что спрошу, но по нынешним "работам" какая область мне дается легче и лучше? Мне важно ваше личное мнение,
BeLiar
Хороший пример - рисование тела человека. Существуют много подходов от простого к сложному, как обобщить основные формы, группы мышц и т.п.
Во-первых, вопрос "что мне даётся лучше" нехороший, т.к. в долгосрочной перспективе вы всегда преуспеете больше в том, что лично вам интереснее. Особенно если у вас еще есть время выучиться этому.
А во-вторых, сейчас, конечно, у вас лучше всего получается hardsurface моделирование, но это и не удивительно, т.к. практически любой 3д-шник именно с этого и начинает.
Не советовал бы на чистом моделировании останавливаться, т.к. спецов среднего звена в этой области много, как следствие низкая цена труда и большая конкуренция. Но если это то, что действительно интересно, то можно прорваться и тут.
Для того, чтоб всё-таки лучше определиться, решите что для вас ценнее:
- заработок или своё хобби
- самовыражение или техническая сторона
- фильмы / игры / техническая или архитектурная визуализация
- скрупулёзность или более обобщенные вещи
... CG всё-таки уж очень обширное понятие.
Ну и попробовать себя в других направлениях: анимация, риг, композинг, спецэффекты и т.п., чтоб лучше понимать с чем там приходится ежедневно сталкиваться.
Александр Лин
- Начну с созданием ряда работ в которых не фигурирует лишь одна моделька а имеет место быть композиция.
- Т.к. я еще не определился с тем что мне нравится больше, а мне уже 22 и надо зарабатывать потихоньку на жизнь, буду упор давать на хардсурфейс наверное, или на архитектурные / твердотельные предметы, но при этом в "свободное" время буду учится всему остальному.
Большое еще раз спасибо вам BeLiarBeLiar
Тсугару
Во втором посте товарищ BeLiar упоминал про определенную специализацию, так вот, на сколько в текущих реалиях востребованы те или иные направления CG? Есть ли смысл сейчас плотно садиться за концепт-моделирование, архитектурный виз, или производство ассетов для различных геймдев заказчиков?
Имеется в виду с заделом на будущее трудоустройство и какой то кап профессионального развития/денежного выхлопа. В данный момент работаю по другой специальности, но судя по тому, в какой области печенок у меня это сидит, оно не надолго.
Нахожусь сейчас на том этапе, когда в основных направлениях (кроме моушена, в котором практически полный ноль) умею по чуть чуть, делаю отдельные небольшие заказы для знакомых, в основном по интерьерке на вирее и короне, но не покидает ощущение, что подобный виз сейчас может делать каждая третья домохозяйка и при длительном вложении времени, сил и средств ситуация кардинально не изменится.
BeLiar
Сомневаюсь, что кто-то более менее объективно сможет дать рейтинг востребованности специальностей CG. Сфера сравнительно молодая и специальность очень расплывчаты.
Но вообще по навыкам работы тот же архитектурный виз и геймдев почти ничем не пересекаются. И если работать на профессиональном уровне, то тут недостаточно просто быть в курсе того, что возможно, а что нет. Главное уметь делать работу вовремя и с постоянным качеством.
Так что да, имеет смысл плотно садится за ту область, которой вы намерены заниматься профессионально. Ну и еще имеет смысл ознакомится с требованиями к кандидатам по фирмам на схожие места, чтоб знать что будет требоваться конкретно.
"Кап профессионального развития/денежного выхлопа"???
Нет такого. Просто в какой-то момент нужные навыки для профессионального роста начинают быть за рамками CG. Самый простой пример: знание английского. Без него CG-навыки далеко не продвинутся... Ну и сами прикиньте, какие навыки нужны тех.директору отдела графики: в лучшем случае 25% из них относится к CG напрямую.
очень верно, но вот почему-то шаг в сторону от интерьерки или от готовых моделей мебели и уже никто ничего не может...
CG тоже легко может надоесть и задолбать, поэтому я и советую хоть как-то сдобрить работу живым интересом. В денежном плане в CG тоже не сладко.
Тсугару
Живой интерес есть и большой, как раз в сторону окружения и персонажки, каких то сюжетных вещей. В том же фрилансе, офф трудоустройство, тем более в крупную компанию, это действительно очень далекая перспектива 🙂, а с моей текущей зп в 25к удаленка и фриланс кажутся вполне неплохой альтернативой.
Единственное что меня серьезно беспокоит, нужно ли это кому нибудь. Отсюда и берутся такие посты, хочется одного, но нет уверенности.
BeLiar
А если смотреть на фриланс, то тут нужны еще пачка навыков, помимо специальности. По моему опыту большая часть "фрилансеров" не может сделать работу в сроки, которые же сами и назвали. А еще нужно много общаться, самому искать заказы, уметь выставить и обосновать цену, самомотивироваться и т.п.
А без этого можно получать только одиночные заказы на комнатки или пропсы для игр... Можно и 25к не вытянуть...
Узнать нужно ли это кому-нибудь можно просто посмотрев на вакансии фирм и соответствие спроса предложению.
Хорошее окружение и персонажка пользуются спросом. Насчет "сюжетных вещей" - не уверен, всё-таки 3д(как я догадываюсь 3д интересует) - это исполнительная работа по заданию, где за вас концепт придумали другие специалисты.
Я бы посоветовал стараться быть как можно более осведомлённым: читать блоги людей-работников индустрии, общаться более лично. Конечно, устроившись на фирму в коллектив делать это гораздо проще, но и в интернете можно много всего понаходить.
Тсугару