Render.ru
Поддержать

Как упростить маппиг?

Андрей Баканов (Авиастрой)

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет ребята! Я новичок и изучаю практически все сам.. Столкнулся с проблемой для себя.. Вроде все просто, но не очень.
Задача: текстурировать линии разметки на территории аэропорта ( по сути такие же как и на дорогах) Линии длиной от 20 до 800 метров шириной 0.1 метр. Линии имеют изогнутые формы, либо расположены под углами (пример на скрине)
Разметку создал лофтами, и первое с чем столкнулся: если пытаться текстурировать лофт, применяя команду apply mapping в нем, то получается это cделать только со смещение самой текстуры, в material editor - (текстура 1024х1024 на ней несколько видов полос), соответсвенно применив один раз этот материал, с оффсетом, я не могу его применить на другой вид линий.
UUW map подходит только на прямых линиях, которые или по горизонтали или по вертикали. Unwrap - только на коротких линиях так как не потайлить и текстура расплывается. Подскажите какой то вменяемый способ пожалуйста.. Может есть какой то плагин который сможет к примеру изогнутую линию разогнуть, чтоб ее текстурировать UUW map - а потом как-то обратно согнуть? Или может есть плагин для 2014 макса, который позволяет делать UUW маппинг не под ровными углами? Буду рад любой помощи! Если что мой скайп an041176

Royal Ghost

Мастер
Рейтинг
229
Сместить можно саму развертку используя UVW Xform modifier поверх loft'a...