Требуется сделать анимация а-ля наклейка: дорога "падает" вниз и плавно/постепенно как наклейка "прилипает" к поверхности. Падает она именно перпендикулярно поверхности, а не раскручивается как коврик.
Может кто-то из знающих поможет решить вопрос каким образом это сделать?! Имею в виду автоматизированный процесс, а не "ручками пройтись по каждому вертексу"
Поиск результатов не дал, возможно не правильно ищу...
Спасибо! Принцип понятен, но, ввиду нехватки знаний что-да-куда, результат не получился... надо будет поковырятся.
Может я ошибаюсь - для искривленной дороги такой способ не подойдет?!
Цель такая, как:
я думал что по другому 🙂 как в рекламе альмеры
вот видео записал
косяки - 1. Дорога должна быть Mesh (с поли работать отказалось)
2. градиент должен быть "жестким".
3. Если дорога объемная, то она cплющится, поэтому лучше саму дорогу прибиндить к ленточке через skin wrap
Спасибо большое!
Интересный способ, но что-то не то... Крайние ребра так и остаются "висеть" неподвижными!?
В рекламе Альмейры, кадр с общего плана, создается ощущение что дорога все-таки раскручивается.
У меня задача такая:
рекламный ролик в мультяшном стиле, в котором присутствует мини-город (3 дома 🙂 ) и дорога по кругу, наверно, как водопад, стекает. Требуется более "жесткое стекание" дороги, т.е. большый перепад при малом расстоянии. Ручками сложно, но можно, создать ключ для каждого ребра. Только вот внесение изменений - это адский ад!
з.ы.: возможно дорога будет уже с бардюром
вот очень простой сетап - дамики прилинкованы последовательно, экспрешн определяет Z-позицию, и они поднимаются\опускаются с задержкой, дорога прикреплена Скином
MD15Спасибо большое!
Интересный способ, но что-то не то... Крайние ребра так и остаются "висеть" неподвижными!?
В рекламе Альмейры, кадр с общего плана, создается ощущение что дорога все-таки раскручивается.
У меня задача такая:
рекламный ролик в мультяшном стиле, в котором присутствует мини-город (3 дома 🙂 ) и дорога по кругу, наверно, как водопад, стекает. Требуется более "жесткое стекание" дороги, т.е. большый перепад при малом расстоянии. Ручками сложно, но можно, создать ключ для каждого ребра. Только вот внесение изменений - это адский ад!
з.ы.: возможно дорога будет уже с бардюром
Ну, крайние - поправить UV mapping (UV Xform, например), про жесткий градиент я написал, было уже где-то тут - градиент рамп позволяет задавать переход. Или вообще видеосиквенс сделать
переменной Z назначен контроллер Z Position 1-го дамика ( на котором нет никаких экспрешнов, он драйвер!), экспрешн назначен 2-му дамику на его Z Position, и копируется инстансом на остальные, что будет стоять в самом выражении - не принципиально, множитель можно менять в ту или иную сторону, ( не забыть нажимать Evaluate), очень важно их прилинковать, чтобы каждый следующий наследовал перемещение предыдущих
спустя полчаса тыканья у меня получилось задвигать даммики, но они не падали с опозданием, а каждый последующий падал на в 2 раза большую величину .... причем не зависимо от цифр стоящих в выражении
при назначении переменной для даммика, он перестает двигаться по оси z вообще
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Евгений Лисичик (MD15)
Может кто-то из знающих поможет решить вопрос каким образом это сделать?! Имею в виду автоматизированный процесс, а не "ручками пройтись по каждому вертексу"
Поиск результатов не дал, возможно не правильно ищу...
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
2. аримированным volume select'ом выделяем вертексы, применяем XForm, поворачиваем на 90 град. с анимацией центра.
3. Меняем ключи местами
Евгений Лисичик (MD15)
Может я ошибаюсь - для искривленной дороги такой способ не подойдет?!
Цель такая, как:
Вложения
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
вот видео записал
косяки - 1. Дорога должна быть Mesh (с поли работать отказалось)
2. градиент должен быть "жестким".
3. Если дорога объемная, то она cплющится, поэтому лучше саму дорогу прибиндить к ленточке через skin wrap
Евгений Лисичик (MD15)
Интересный способ, но что-то не то... Крайние ребра так и остаются "висеть" неподвижными!?
В рекламе Альмейры, кадр с общего плана, создается ощущение что дорога все-таки раскручивается.
У меня задача такая:
рекламный ролик в мультяшном стиле, в котором присутствует мини-город (3 дома 🙂 ) и дорога по кругу, наверно, как водопад, стекает. Требуется более "жесткое стекание" дороги, т.е. большый перепад при малом расстоянии. Ручками сложно, но можно, создать ключ для каждого ребра. Только вот внесение изменений - это адский ад!
з.ы.: возможно дорога будет уже с бардюром
Вложения
вадим соболев (maiden666)
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Евгений Лисичик (MD15)
вадим соболев (maiden666)
Евгений Лисичик (MD15)
при назначении переменной для даммика, он перестает двигаться по оси z вообще