Render.ru
Поддержать

Лишние вертексы

Тропинка

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Изменено: 1 #1
Здравствуйте, знатоки)

Я новичок и совсем не могу разобраться с возникшей проблемой.
После конвертации в edotable poly возникает туча лишних вертексов. К объекту была применен модификатор симметрии, turbosmooth - грешу на него. Ну или где-то накосячила еще) Из-за этих вертексов все будто помятое. Вручную удалять можно, но это ж явно не правильный путь решения проблемы:wacky:
Бывало?
upload_2014-12-22_22-35-56.png
2014 макс.
Рейтинг
112
поделись секретом, как добилась такого результата, турбосмус, он бы ещё рёбра добавил
в Риббоне Vertex -> Select -> by Numeric, ставишь 2 эджа, выделятся все лишние точки, то есть те, которые соединены с 2-я рёбрами, удаляешь Бэкспейсом

Тессеракт

Активный участник
Рейтинг
15
maiden666поделись секретом, как добилась такого результата, турбосмус, он бы ещё рёбра добавил
была нажата галочка Isolane Display в Turbosmooth, потом сконвертированно в поли

Тропинка

Пользователь сайта
Рейтинг
2
ну, суть в том, что это реально ненужные вертексы, а турбосмуз таких не создает)
Если их удалить, то получается абсолютно нормальная сглаженная модель. Просто все не пойму, откуда они появились, где я накосячила

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Изменено: 2 #7
убираются быстро модификатором Turn to Poly с опцией Remove Mid-Edge Verticies. А вот как это получилось - это уже вопрос. Видимо, после Surface/Edit Patch конвертилось в меш, а потом в поли. Как Селена показал. Но если сразу из патчей конвертить в поли - все пучком (макс 2015 сп3)

Тропинка

Пользователь сайта
Рейтинг
2
О! Мне кажется Борис ближе всех к истине. В любом случае, я попробую сделать, как вы советовали, думаю, сработает^^
где-то во время работы действительно возникал меш, хотя я вовсе не собиралась конвертировать в него. Видимо, надо быть внимательней

Спасибо всем!