Render.ru
Поддержать

текстурирование вдоль сплайна

sergio8442

Активный участник
Рейтинг
5
хочу затекстурировать модель вдоль сплайна, но почему-то развертка проецируется не с горизонтальной плоскости, как мне надо, а с фронтальной.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
В Mapping(е) установлен Planar, попробуй сменить на Circular.

Вложения

sergio8442

Активный участник
Рейтинг
5
diwian diwianВ Mapping(е) установлен Planar, попробуй сменить на Circular.
Я считаю, что circular создан для круглых поверхностей, всяких тоннелей там, но в моем случае она совсем не круглая. Как и ожидалось все не подошло. Все перекошено, криво, масштабирование тоже не помогает.((

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Ты бы слушал что те люди говорят, раз уж спрашиваешь.
Иль просто потроллить захотелось?

Planar
Снимок.JPG

Circular
Снимок2.JPG

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Для тунелей ! ? Не знаю, очень даже интересно,надо попробовать.Но в принципе, я думаю,что должно сработать.

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Туннели если лофтом делать там на фиг не надо таких телодвижений.
У лофта свои координаты есть. А для всяких арок, кривых дорог и т.д. и т.п. - самое то. Хотя их тоже лофтом можно сбацать. Кому для щупалец это пригодилось помнится.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Я имел в виду типа такого(неоднородного по глубине).Надо попробовать и так и так.

Вложения

BeLiar

Знаток
Рейтинг
24
О_о" А просто повернуть секцию не модно?11.jpg22.jpg

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
А с торцами как быть?Объект не плоский.Назначать новый модификатор-не выход,двойная работа или сейчас так модно?

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Чёт я не догнал про какую модную секцию речь и где внутри такие же квадратики. И на фига на глаз чёт делать, когда можно параметрами.
Не модный я видимо. 🙂

Снимок2.JPG

BeLiar

Знаток
Рейтинг
24
А с торцами как быть?Объект не плоский.Назначать новый модификатор-не выход,двойная работа или сейчас так модно?
С торцами уже у человека получилось в первом сообщении. Да, инвертировать выделение и еще раз нажать Коммит, это ужасная долгая двойная работа.

Чёт я не догнал про какую модную секцию речь и где внутри такие же квадратики.
Красненьким подсвечивается выделение полигонов, на моем скриншоте я выделил только наружный контур, для примера. Уверяю, что если выделить и внутренний оно тоже будет работать 🙂

И на фига на глаз чёт делать, когда можно параметрами.
По планар мапингу как раз можно еще задать что-то параметрами, а вот с цилиндрическим получится только на глаз подгонять. И если это окажется не идеализированный вариант, то цилиндрический маппинг еще больше лажанётся:
33.jpg
Стоит добавить сегментов и будет искажение, что видно по ширине кубиков чекера...

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Да понятно что всяко-разно сделать можно. Главное топикстартеру на это плевать, а мы тут щас холивар начнём... он по ходу для этого подобные темы и создаёт. 🙂

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Вообще мы в конечном счёте , не правильно делаем.Надо сначала понять ,что в итоге должно получиться .Оно может товарищ на досуге решит и "чамфером" поиграть(по живому)-на досуге.... Пойду тунель "текстурить".

BeLiar

Знаток
Рейтинг
24
Ваш способ отличный! 🙂
Просто у топикстартера был вопрос как повернуть проецируемую развертку в сплайн-маппинге, я постарался ответить именно на него.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
мэппинг по сплайну - весьма суровая вещь имхо 🙂 С ним иметь отношения имеет смысл от безвсходности (например, корявая треугольная сетка). Когда есть нормальные лупы смысла в нем нет.

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
На-На-На... а теперрь по русски... На-На-На.

sergio8442

Активный участник
Рейтинг
5
BeLiarО_о" А просто повернуть секцию не модно?11.jpg22.jpg
Да! Спсаибо, я так и делал раньше, но просто не по той оси поворачивал и ничего не выходило( А вот сейчас по другой попробовал, и все легло ровно