Volumebreaker такое не делает, у него метод только воронной. Бить рейфаером не получиться потому что 1. Воронной более оптимизирован меш, быстрее идет симуляция, я имею ввиду когда не 10 обьектов а десятки тысяч, 2. сделать предфракчуринг можно, потом загружать в партиклы, но если нужна процедурность такой метод не подойдет. Есть у кого то еще идеи?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Алекс Шмелев
Когда это делаешь в 3d max получается большая кака. http://s34-temporary-files.radikal.ru/56e1a6f58a6746a0a650f7332e65009f/-929206895.jpg
Deruz
Volumebreaker, Ray Fire и т.п.
Алекс Шмелев